在单片机编程中,数组是一种非常常见且有用的数据结构,用于存储和操作多个相同类型的元素。一个数组可以被认为是一个由相同类型的元素组成的集合,每个元素都被分配了一个唯一的索引值,通过该索引值可以访问和修改数组中的元素。
在单片机中,定义一个数组需要指定数组的类型、名称和大小。以下是一些常见的单片机数组定义的方法:
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静态数组定义:
静态数组是在编译时就确定大小和存储位置的数组。它们在程序执行之前在内存中分配空间,并且在整个程序的执行过程中都存在。// 定义一个包含10个整数的静态数组 int myArray[10]; ``` 在上述示例中,我们定义了一个名为`myArray`的整数数组,它可以存储10个整数。数组的索引从0开始,因此可以通过索引访问和修改数组中的元素