unity实现吸附功能的效果随笔
物体移动到墙体一定距离会被吸附到墙体上面
这个一定的距离根据代码
Vector3 scale = boxCol.transform.localScale+ new Vector3(1.4f,0,0);
来更改;
代码如下:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
//using DG.Tweening;
public class Wallcollision : MonoBehaviour
{
BoxCollider boxCol = null;
private void Start()
{
boxCol = GetComponent<BoxCollider>();
}
private void Update()
{
DetectionBox(

本文介绍如何在Unity中实现物体在接近墙体时自动吸附的特效。通过调整代码中的距离参数实现吸附功能,具体涉及碰撞检测层设置,示例代码可供直接使用,适用于调整物体与墙体的交互行为。
最低0.47元/天 解锁文章
2745

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



