游戏服务器性能压测实战分析

 今天遇到一个性能压测的问题,也是很多同学做游戏服务器开发经常会遇到的,今天记录一下分享给大家。

性能压测遇到的问题

服务器硬件情况: 

8核16G服务器,  带宽1000M, redis假设在独立的内网云服务上,通过内网连接;

性能压测:

压测功能接口1: 查询当前服务器的时间戳,并返回给客户端;

压测功能接口2: 给定key, 查询redis服务器hash表中的一个value,并返回客户端;

压测手段,并发2000次请求; 

测试功能接口1结果: (并发2000,TPS 16000,RT 20ms)

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值