今天遇到一个性能压测的问题,也是很多同学做游戏服务器开发经常会遇到的,今天记录一下分享给大家。
性能压测遇到的问题
服务器硬件情况:
8核16G服务器, 带宽1000M, redis假设在独立的内网云服务上,通过内网连接;
性能压测:
压测功能接口1: 查询当前服务器的时间戳,并返回给客户端;
压测功能接口2: 给定key, 查询redis服务器hash表中的一个value,并返回客户端;
压测手段,并发2000次请求;
测试功能接口1结果: (并发2000,TPS 16000,RT 20ms)

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