Unity中的Color.HSVToRGB

Color-HSVToRGB - Unity 脚本 API

RGB(红绿蓝)和HSV(色相、饱和度、明度)是两种常用的颜色表示方法,它们之间可以相互转换。

Unity组件(如Light组件的Color、Material下BaseMap的Color)在通过脚本赋值颜色时,默认接受的是RGB格式的颜色。当希望赋值HSV颜色时,需要手动调用(或实现)方法将HSV转换为RGB颜色后再赋值。

运行时真正写入 GPU 的颜色数据始终是 RGBA 四个浮点数(0-1 范围)。
这是 UnityEngine.Color 结构的内部格式,也是所有渲染 API 最终接收的格式 。

From KIMI

需要注意的是,Unity中Color类提供的静态方法 HSVToRGB(h, s,v)  需要预先将实参进行一次计算才能使用。

Light a;
a.Color = Color.HSVToRGB(h / 360f, s / 100f, v / 100f);

评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值