原型
定义:原型是 function 对象的一个属性,它定义了构造函数制造出的对象的公共祖先。通过该构造函数产生的对象,可以继承该原型的属性和方法。原型也是对象
//Person.prototype;--原型
//Person.prototype = {};--祖先
Person.prototype.name = "vita";
Person.prototype.LastName = "l";
function Person(name,age){
this.name = name;
this.age = age;
}
var person = new Person('linmer',22);
console.log(person.name);//linmer
console.log(person.LastName);//l
原型也是对象,可以这样写
Person.prototype = {
name : 'viat',
sex:'female',
age: 23
}
//原型可以减少代码冗余
function Car(name,color){
this.color = color;
this.name = name;
}
Car.prototype = {
height:1400,
width: 234,
age: 2
} //把公有属性提取出来
var car = new Car("BWM",'red');
下面的做法代码冗余
function Car(name,color){
this.color = color;
this.name = name;
this.height = 1400;
this.width = 234;
this.age = 2
}
var car = new Car("BWM",'red');
对象如何查看对象的构造函数 —>constructor
person.constructor;-->Person(name,age){}
对象如何查看原型
---> 隐式属性-- __proto__ ;
person.__proto__ = Person.prototype;
利用原型可以提取公有属性
Car.prototype = {
height:1400,
width: 234,
age: 2
} //把公有属性提取出来
delete操作(不能删除公有属性和全局变量)
delete person.name;//返回的结果是true,因为delete告诉你这个是可以删除的。但是person.name 并没有值。
Person.prototype.name = xxx,是直接是原型上name属性修改。Person.prototype = {};是换掉了原型。
Person.prototype.name = 'vita';
function Person(age){
this.age = age;
}
var person = new Person();
Person.prototype.name = 'lin';
person.name; // 'lin';
Person.prototype.name = 'vita';
function Person(age){
this.age = age;
}
var person = new Person();
Person.prototype = {
name : 'mala'
}
person.name; // 'vita';
注意xxx.prototype={},放上放下的区别;
原型链
原型链的链接点是 prototype
原型链的终端是 Object
默认情况下,所有对象都是对象(Object)的实例,并继承了所有基本方法,比如toString()。
function Book(title,price){
this.title = title;
this.name = name;
}
Book.prototype.color = 'white';
var book = new Book('JS',23);
book.color; //white
使用构造函数Book来创建一个新的Book实例。实例book的原型(_proto_)是Book.prototype,而Book.prototype的原型是Object.这就是原型链的创建过程。