<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[UltramanGaia520的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/UltramanGaia520</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; UltramanGaia520]]></copyright><item><title><![CDATA[Eclipse官方汉化我看行]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/UltramanGaia520/article/details/52976440</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/UltramanGaia520/article/details/52976440</guid><author>UltramanGaia520</author><pubDate>Mon, 31 Oct 2016 00:11:41 +0800</pubDate><description><![CDATA[Eclipse官方汉化我看行首先呢，我的Eclipse是4.6.0    20160613-1800 
至于版本会不会有影响，我没深入探索，不过应该问题不大。 
感觉是通用的啦。首先跑到官网找办法。 
还真有，在网址http://www.eclipse.org/babel/downloads.php 
下找到： 
嗯，按照步骤来，copy那个网址：http://download.eclipse.or]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Ubuntu 16.04 LTS国内快速更新源]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/UltramanGaia520/article/details/52734924</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/UltramanGaia520/article/details/52734924</guid><author>UltramanGaia520</author><pubDate>Tue, 04 Oct 2016 19:00:17 +0800</pubDate><description><![CDATA[Ubuntu 16.04 LTS国内快速更新源来源：Linux社区  作者：ddr888一、源文件位置备份并替换/etc/apt/sources.list的源内容：二、更改源文件内容sudo vi /etc/apt/sources.list 
deb http://mirrors.aliyun.com/ubuntu/ xenial main restricted universe multivers]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[VS2012生成的exe的图标的添加]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/UltramanGaia520/article/details/52730685</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/UltramanGaia520/article/details/52730685</guid><author>UltramanGaia520</author><pubDate>Tue, 04 Oct 2016 00:16:07 +0800</pubDate><description><![CDATA[VS2012生成的exe的图标的添加大家是否还记得初学C++时，用VS生成的黑框框程序？ 
这里回顾下编译当年的HelloWorld 
而且，还是学了好久那种，在上面也有一些自己得意的作品，但是当你向别人展示你的exe时，自然而然的会产生这么一个念头——好难看的图标，好没有个性：然后，用着VS2012的我到处去找教程，就是为了换这个图标，找遍了vs的项目属性里面的东西，都找不到【哭】【哭】 
最终中]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[前人对ACM学习的一些总结]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/UltramanGaia520/article/details/52717596</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/UltramanGaia520/article/details/52717596</guid><author>UltramanGaia520</author><pubDate>Sat, 01 Oct 2016 15:27:40 +0800</pubDate><description><![CDATA[前人对ACM学习的一些总结freopen(“in.txt”,”r”,stdin);一：知识点 
    数据结构： 
      1，单，双链表及循环链表 
      2，树的表示与存储，二叉树（概念，遍历）二叉树的 
         应用（二叉排序树，判定树，博弈树，解答树等） 
      3，文件操作（从文本文件中读入数据并输出到文本文 
         件中） 
      4，图（基]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[那些让我哭让我笑的编程错误！持续更新，错了就写上来！]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/UltramanGaia520/article/details/52703769</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/UltramanGaia520/article/details/52703769</guid><author>UltramanGaia520</author><pubDate>Thu, 29 Sep 2016 17:30:28 +0800</pubDate><description><![CDATA[*那些让我哭让我笑的编程错误！ 持续更新，错了就写上来！*//QT
const QString = "E://hjklhjklghjk"
std::string str = filename.toStdString();
char * ch;
strcpy(ch , str.c_str());
//错了吧，ch 都没有分配到内存。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[DirectX游戏开发之3D角色动起(下)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/UltramanGaia520/article/details/52388832</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/UltramanGaia520/article/details/52388832</guid><author>UltramanGaia520</author><pubDate>Wed, 31 Aug 2016 21:12:24 +0800</pubDate><description><![CDATA[DirectX游戏开发之3D角色动起(下)直接先上图吧！ 
动作idle 
 
动作attack 
 
动作walk 
 
动作run 
 
看，多动作的模型搞下来了。原则上只要在此基础上略做修改就可以实现3d游戏的基本制作啦！ 
切换动作的精髓代码就是    DWORD dwNewTrack = ( currentTrack == 0 ? 1 : 0 );
    LPD3DXANIMATIONS]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[DirectX游戏开发之3D角色动起来（上）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/UltramanGaia520/article/details/52376425</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/UltramanGaia520/article/details/52376425</guid><author>UltramanGaia520</author><pubDate>Wed, 31 Aug 2016 01:08:39 +0800</pubDate><description><![CDATA[DirectX游戏开发之多动作模型的简单使用（一）由于自己本身对DirectX的研究终究是不够深入的，对于顶点缓存，索引缓存，纹理映射这些重中之重的东西，我应该是不具有太过突出的发言权的，写出来也估计是不能比别人的写得好。不如就不误人子弟了吧！ 
哈哈，当然，等我自觉能力够了，定当不吝分享的啦！所以呢，我这次要讲的直接就是多动作模型的使用。为什么自觉渣渣的我还是要出来说这个呢？因为网上的教程大多数都]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[DirectX游戏开发之一个API玩转音乐]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/UltramanGaia520/article/details/52366103</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/UltramanGaia520/article/details/52366103</guid><author>UltramanGaia520</author><pubDate>Tue, 30 Aug 2016 08:17:07 +0800</pubDate><description><![CDATA[DirectX游戏开发之一个API玩转音乐当你闭上眼睛，打开一款游戏，如刺客信条，英雄联盟，DNF，或者是当有一个人坐在你背后玩一款新游戏，第一时间吸引你的是什么？ 
没错，就是各种游戏的音效，包括背景音乐，人物运动的声音（CF），人物攻击的声音（DNF），怪物的咆哮声……比比皆是。 
要想游戏有“未见其人先闻其声”的效果，设计巧妙的音效是必不可少的。而且，各种音效营造游戏氛围的强大作用应该是每个看]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[DirectX游戏开发之2D文字的实现]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/UltramanGaia520/article/details/52358194</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/UltramanGaia520/article/details/52358194</guid><author>UltramanGaia520</author><pubDate>Tue, 30 Aug 2016 00:34:58 +0800</pubDate><description><![CDATA[DirectX游戏开发之2D文字的实现
文字是承载信息最有效的载体之一，各种游戏程序都离不开文字的显示。对于3D文字来说，2D文字有其渲染的高效性和实现的简洁性。
2D文字的显示无论在写2D游戏还是在写3D游戏时都是不可或缺的部分，一般多用于显示消息，以及各种游戏属性，游戏帮助等。
【1】 显示第一步，创建字体 
 简单调用D3DXCreatFont函数就好，可以指定字体的大小的哟，如下面的36，然]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[DirectX游戏开发之代码的框架简析]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/UltramanGaia520/article/details/52343932</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/UltramanGaia520/article/details/52343932</guid><author>UltramanGaia520</author><pubDate>Sun, 28 Aug 2016 10:10:21 +0800</pubDate><description><![CDATA[DirectX游戏开发之代码的框架简析此次学习过程中，主要参考的是大神“毛星云”的博客和DirectX 官方SDK，不少代码是在前两者的基础上略做修改。 
在这两个上面你能够学得更全面，而我现在所做的仅仅是提供个人学习的一些看法和感悟吧！不少代码都是引用上面两者的。框架第一步，“徒手”捏出一个窗口游戏最最最基础的呈现就是一个窗口啊！我们第一步就来搞这个。 
窗口的一生： 设计窗口类
 //设计一个窗]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[DirectX游戏开发之开发的好伙伴的安装与配置]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/UltramanGaia520/article/details/52338426</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/UltramanGaia520/article/details/52338426</guid><author>UltramanGaia520</author><pubDate>Sun, 28 Aug 2016 01:07:55 +0800</pubDate><description><![CDATA[DirectX游戏开发之开发的好伙伴的安装与配置
Directx SDK(Microsoft DirectX SDK (February 2010)) 
这个版本是我用得最好的，反正看着选版本，不选8及之前的就好。安装时一路默认就好。官网下就好 VS2012 
不得不说VS2012真心不错，特别是像我们这些学习的人。相对于以前版本的功能少，又相对于VS2015的卡顿(反正我的机子卡)，VS2012可]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[DirectX游戏开发之3D程序尾声]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/UltramanGaia520/article/details/52337659</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/UltramanGaia520/article/details/52337659</guid><author>UltramanGaia520</author><pubDate>Sat, 27 Aug 2016 23:03:07 +0800</pubDate><description><![CDATA[DirectX 9.0 3D开发之程序尾声
在一连串的自学Direct3D后，我终于算是用DirectX实现了一个类似英雄联盟的游戏（简化加简陋版）。 
 
 
 虽然说游戏还不算有所成就，但由于或许会有一段时间不会继续开发之。那从今天就来开始总结走过的路吧！
自学DirectX给我的感受是网上有不少资源，但好多东西都是“货不对板”的，因为是自学，往往有问题都不知道应该找什么，去哪里找的。（有前人带]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[装有windows10 的情况下安装ubuntu系统]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/UltramanGaia520/article/details/51439269</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/UltramanGaia520/article/details/51439269</guid><author>UltramanGaia520</author><pubDate>Tue, 17 May 2016 20:45:49 +0800</pubDate><description><![CDATA[由于之前安装windows10 和 ubuntu系统耗时比较多， 现在就总结下， 方便后人安装或者我重装什么的。 
手机拍的照片， 可能不是很清楚，还好重点的内容可以看清。 
第一步：先在windows系统下预分配好留给Linux的内存，嗯，我分配64GB，估计可以满足我的需求了。 
我用的是分区助手这个软件分配空间的。 
第二步：去官网下载ubuntu镜像文件，可以下不同版本的。然后，哦，对了，我]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[控制台下的超级玛丽]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/UltramanGaia520/article/details/51400031</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/UltramanGaia520/article/details/51400031</guid><author>UltramanGaia520</author><pubDate>Sat, 14 May 2016 00:28:09 +0800</pubDate><description><![CDATA[控制台下的贪吃蛇，俄罗斯方块，扫雷，黑白棋什么的有太多了。 
今天我就将我做的控制台下的“超级玛丽”共享出来大家看看，新人开发的游戏，并没有特地学习游戏开发，可能不太符合规范，望见谅。 
来，看下截图。 
 
 
 
 
 
这是一个更真实的（我觉得）超级玛丽世界。 
这是第一大关，即以超级玛丽为主角去闯关，一路消灭蘑菇怪，最终历经千辛万险通过此关，赢得美眉公主的青睐。关卡包括两小节自己制作的地图，]]></description><category></category></item></channel></rss>