iOS音视频:使用AudioUnit进行音频编程学习

本文介绍了在iOS开发中使用AudioUnit进行音频处理的方法,包括创建AudioUnit实例、配置音频会话、设置AudioUnit属性、实现输入输出回调函数以及启动和停止AudioUnit的步骤,提供了一个基础的音频编程学习示例。

在iOS开发中,音视频处理是一个重要的方向。为了实现低延迟、高质量的音频处理,iOS提供了AudioUnit框架。本篇文章将介绍如何使用AudioUnit进行音频编程学习,包括音频输入、处理和输出的基本流程和代码示例。

  1. 创建AudioUnit实例
    首先,我们需要创建一个AudioUnit实例来处理音频。以下是创建一个简单的输出AudioUnit的代码示例:
AudioComponentDescription desc;
desc.componentType = kAudioUnitType_Output;
desc.componentSubType = kAudioUnitSubType_RemoteIO;
desc.componentManufacturer = kAudioUnitManufacturer_Apple;
desc.componentFlags = 0;
desc.componentFlagsMask = 0;

AudioComponent outputComponent = AudioComponentFindNext(NULL, &desc);
AudioComponentInstanceNew(outputComponent, &audioUnit);
  1. 配置音频会话
    在使用AudioUnit之前,我们需要配置音频会话,并请求音频输入和输出的权限。以下是配置音频会话的代码示例:
AVAu
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