第一人称视角漫游(unity + 暴风魔镜)

本文详细介绍了如何在Unity中搭建VR场景的过程。首先需要删除默认摄像机并添加MojingMain预制物。随后进行场景搭建,并添加角色控制器及输入管理器。接着创建名为Overlay的对象并为其添加SetOverlay脚本。在MojingVrHead下创建GazePointer对象,并在EventSystem上添加GazeInputModule脚本。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

没用的话就不说了,直接开始。

1:打开Unity,将场景的摄像机删除掉。找到MojingMain.prefab,添加到场景中。

2:搭建场景。

3:场景中添加MojingFirstCharacterController.prefab和IntegrateInputManager.prefab

4:创建一个空对象,名字为Overlay,并为该对象添加SetOverlay.cs脚本

8:在MojingMain下有一个MojingVrHead,在MojingVrHead下创建一个空对象,名字设置为GazePointer

9:在EventSystem上添加GazeInputModule.cs脚本。GazeInputModule脚本上有个Cursor,将GazePointer添加上去.

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