一、Konva的整体理念
1.舞台概念的引入:整个试图(canvas展现给用户看的东西)看做一个舞台stage
2.舞台中可以绘制很多个层layer
3.layer下面可以有很多的group
4.group下面可以有矩形、图片、其他形状等
5、在konva库中获取数据都是用方法,不是通过属性
二、Konva动画系统
1.tween对象(重点)
(1)tween是控制Konva对象进行动画的核心对象
(2)tween可以控制所有数字类型的属性进行动画处理,
- 比如:x, y, rotation, width, height, radius, strokeWidth, opacity, scaleX等
(3)tween的控制方法
·tween.play() —— 播放动画
·tween.pause() —— 暂停动画
·tween.reverse