Konva类库

本文介绍了Konva库中用于动画的缓动效果,包括Linear、EaseIn、EaseOut、EaseInOut等不同类型的缓动函数,如BackEaseIn、ElasticEaseOut、BounceEaseInOut等,详细解析了各种缓动效果的特点和应用场景。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一、Konva的整体理念
1.舞台概念的引入:整个试图(canvas展现给用户看的东西)看做一个舞台stage
2.舞台中可以绘制很多个层layer 
3.layer下面可以有很多的group
4.group下面可以有矩形、图片、其他形状等
5、在konva库中获取数据都是用方法,不是通过属性


二、Konva动画系统
1.tween对象(重点)
(1)tween是控制Konva对象进行动画的核心对象
(2)tween可以控制所有数字类型的属性进行动画处理,
  • 比如:x, y, rotation, width, height, radius, strokeWidth, opacity, scaleX
(3)tween的控制方法
    ·tween.play()  ——  播放动画
    ·tween.pause()  ——  暂停动画
    ·tween.reverse
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