介绍
此款插件为3dsmax2020版本使用
OSG 版本为3.6.5R1
支持以下功能
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批量导入/导出,可按图层,或合并导出等
支持常用格式:FBX/OSG/OSGB/OBJ等
此版本的OSG/OSGB/IVE的导入导出仅支持3dsMax2020,其它功能理论支持到Max2025
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扩展高级重命名对象
相比自带重命名功能更加实用
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一键修改场景中相同贴图的材质球名称
以便于知道那些使用了相同贴图
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重名对象检查
快速定位重名对象
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一些未分类的功能
支持使用四元数文件平移和旋转场景
四元数格式:id,offsetX,offsetY,offsetZ,quatX,quatY,quatZ,quatW
索引:0,1,2,3,4,5,6,7
支持导出对象名称到TXT
支持按角度旋转场景
一键删除辅助对象
一键删除辅助对象并居中轴心
修改所有材质球名称到指定名字
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替换丢失的贴图,可以将丢失的贴图重新指定为某个图片文件
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实例化同名材质
场景中的所有相同贴图的材质唯一化,去除冗余
包括多维子材质
–已知bug:多个多维子材质的父材质未实例化
实例化前
实例化后
安装
1. 运行安装程序Autodesk 3ds Max 2020 OpenSceneGraph IE Plugin 1.3.1.0.exe
2. 安装目录选择本机3dsMax2020的安装路径
例如: C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2020
配置Max右键菜单
加载配置文件:
选择安装目录内的UI_In\MaxStartUI.mnux
例如:
C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2020\UI_ln\MaxStartUI.mnux