public class MusicControl
{
private AudioSource backAudioSource;
private AudioClip BackgroundAudioClip;
private AudioClip RoamAudioClip;
public void Start()
{
BackgroundAudioClip = Resources.Load<AudioClip>("Audio/bcakgroundMusic");
RoamAudioClip = Resources.Load<AudioClip>("Audio/roamMusic");
backAudioSource = Camera.main.GetComponent<AudioSource>();
PlayBackMusic(BackgroundAudioClip);
}
public void PlayBackgroundMusic()
{
PlayBackMusic(BackgroundAudioClip);
}
public void PlayRoamMusic()
{
PlayBackMusic(RoamAudioClip);
}
private void PlayBackMusic(AudioClip _current)
{
backAudioSource.clip = _current;
backAudioSource.Play();
}
}
本文介绍了一个用于Unity游戏开发中的音乐控制类实现方法。该类包括加载背景音乐和漫游音乐资源、播放背景音乐和漫游音乐的功能。通过实例化`MusicControl`类并调用相应的方法可以轻松控制游戏中的音乐播放。
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