遍历所有子物体中renderer(渲染器)中的material(材质)并改变其alpha值实现若隐若现的效果...

本文介绍了一个Unity中的简单脚本实例,该脚本实现了立方体在旋转的同时其表面材质颜色随时间变化的效果。具体包括:1. 通过遍历立方体的所有渲染组件及其材质来改变透明度实现颜色渐变;2. 设置立方体绕Y轴自转。

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;

public class CubeControl : MonoBehaviour
{

  public GameObject Cube;
  private float rotaSpeed=5f;
  void Update ()
  {
    //得到所有可渲染的子物体
    Renderer[] rds = Cube.GetComponentsInChildren<Renderer>();
    //逐一遍历他的子物体中的Renderer
    foreach (Renderer render in rds)
    {
      //逐一遍历子物体的子材质(renderer中的material)
      foreach (Material material in render.materials)
      {
        var r = material.color.r;
        var g = material.color.g;
        var b = material.color.b;
        var alpha = Mathf.PingPong(Time.time / 5f, 1);
        material.color = new Color(r, g, b, alpha);

      }
    }
    //Cube自转
    Cube.transform.Rotate(new Vector3(0, -1, 0), Time.deltaTime * rotaSpeed);
  }
}

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