private int zRotation;
public GameObject obj;
public void Update()
{
//obj = GameObject.Find("Camera"); //获取名为Camera的相机对象
zRotation = player.transform.eulerAngles.y; //player是unity第一人称
compass.transform.eulerAngles = new Vector3(0, 0, zRotation); //改变image的Z轴rotation
}
本文介绍了一个简单的Unity脚本,用于创建一个跟随玩家旋转的指南针。通过获取玩家的旋转角度并应用于指南针对象,实现其与玩家方向一致的效果。
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