Unity中读取和创建Excel文件(支持PC端、Android端)

这篇博客介绍了如何在Unity环境中利用NPOI库读取和创建Excel文件。首先,提供了DLL库的下载链接,并展示了导入所需命名空间的代码。接着,详细解释了读取Excel的步骤,包括根据文件类型选择合适的Workbook类,遍历行和列以获取数据。此外,还展示了创建Excel文件的示例,包括创建不同工作表,填充数据以及设置单元格和行的样式。

注意事项:开发前需要导入NPOI 相关DLL库
在这里插入图片描述
DLL库下载链接:https://download.youkuaiyun.com/download/U3DCoder/40739654

相关读取和创建代码如下所示:

using NPOI.HSSF.UserModel;
using NPOI.HSSF.Util;
using NPOI.SS.UserModel;
using NPOI.XSSF.UserModel;
using System.IO;
using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;

public class ReadExcelManager : Singleton<ReadExcelManager>
{
   
   
    private string filePath;
    private Dictionary<string, string> dataDic=new Dictionary<string, string>();
    /// <summary>
    /// 使用NPOI库读取 Excel
    /// </summary>
    /// <param name="fileName"></param>
    /// <param name="sheetName"></param>
    public void ReadExcelWithNPOI(string fileName, string sheetName)
    {
   
   
        dataDic = new Dictionary<string, string>();
        if (Application.platform == RuntimePlatform.Android)
        {
   
   
            filePath = "/storage/emulated/0/" + "/ExcelFiles/"<
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