Go语言学习笔记 --- 指针和自增自减运算及相关注意事项

Go语言学习笔记—golang指针与结构体 go语言没有面向对象的概念了,但是可以使用结构体来实现,面向对象编程的一些特性,例如:继承、组合等特性。 阅读详情

学习笔记根据 无闻 go语言基础教程 整理

指针

  • Go中不支持指针运算以及 -> 运算符,而直接采用 . 选择符来操作指针目标对象成员
  • 操作符 & 取变量地址,使用 * 通过指针间接访问目标对象
  • 默认值为nil 而非 NULL
  • 示例代码:

    a := 1 // 定义一个int型的a
    var p *int = &a // 此处说明: p 是一个指向int型的指针,指向的是a的地址
    fmt.Println(*p) // 1 // 使用*p的形式输出地址引用的值
    fmt.Println(p) // 0xc0420441d0  直接输出则是一个地址标识
    

自增和自减

  • 在Go中 ++ 和 -- 只能作为语句而非表达式
  • 示例代码:

    a := 1
    a ++  // 注意:不能写成 ++ a 或 -- a 必须放在右边使用
    // b := a++ // 此处为错误的用法,不能写在一行,要单独作为语句使用
    
    fmt.Println(a) // 2
118云原生编程语言Golang学习笔记 Golang学习笔记 文章目录1.Go简介1.1 简介1.2 设计初衷1.3 Golang vs Java1.4 应用领域1.5 用go语言的公司2.Go下载和安装2.1 开发工具2.2 Go下载2.3 Go安装2.4 Idea安装go插件2.5 DOS命令3.基础语法3.1 Go执行流程3.1.1 Go基本目录结构3.1.2 第一个HelloWord3.1.3 编译teset.go3.1.4 执行test.ext3.1.5 编译+执行3.1.6 Golang执行流程3.2... 阅读详情

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Golang 语言中的指针操作

本文系统介绍了Go语言指针的概念与使用。指针本质是存储内存地址的变量,通过&取地址、*取值实现内存操作。核心内容包括:指针的基本定义(类比内存门牌号)、基本操作(取地址与取值)、典型应用场景(函数引用传参、大对象处理等)及注意事项(空指针检查、类型限制等)。特别指出Go不支持指针运算,与C语言不同。正确使用指针能提升代码效率,但需注意避免内存安全问题。文章通过代码示例详细演示了指针操作过程,帮助理解变量赋值与指针赋值的区别。

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Go入门指南-4.9指针

通过给予程序员基本内存布局,Go 语言允许你控制特定集合的数据结构、分配的数量以及内存访问模式,这些对构建运行良好的系统是非常重要的:指针对于性能的影响是不言而喻的,而如果你想要做的是系统编程、操作系统或者网络应用,指针更是不可或缺的一部分。它指向那个值的内存地址,在 32 位机器上占用 4 个字节,在 64 位机器上占用 8 个字节,并且与它所指向的值的大小无关。指针也可以指向另一个指针,并且可以进行任意深度的嵌套,导致你可以有多级的间接引用,但在大多数情况这会使你的代码结构不清晰。号是一个类型更改器。

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Golang运算符介绍

1.对于除号"/",它的整数除和小数除是有区别的,整数之间做除法时,只保留整数部分而舍弃小数 部分。2.定义一个变量保存华氏温度,华氏温度转换为摄氏温度公式为:5/9*(华氏温度-100),请求出华氏温度对应的摄氏温度。4.Golang的++和--只能写在变量的后面,不能写在变量的前面,即:只有a++ a-- 没有++a --a。2.当对一个数取模时,可以等价a%b=a-a/b*b,这样我们可以看到取模的一个本质运算。1.关系运算符的结果都是bool型,也就是要么是true,要么是false。

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GO语言的指针

在 Go 语言中,指针 是一种强类型,并且它是内存访问的一种基础工具。通过使用指针,可以直接操作内存地址,从而实现高效的数据操作和灵活的内存管理。Go:Go 语言提供了类似于指针的结构(如 *struct),但其内存管理更为智能化,自动处理部分内存分配和释放。内存管理:Go 语言自动处理内存归档,但通过手动分配和释放指针,可以实现更高效的内存管理,尤其是在性能敏感的应用中。直接访问内存:通过指针,可以直接读取和写入内存,实现高效的数据操作,尤其是在处理大型数据时。// 初始化指针,并分配内存。

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golang 指针变量赋值

以上两种用法中,第一种会根据等号右侧表达式的值推测出其string类型,需要指出的是,第一种用法是go语言中的无类型用法,这种无类型也是一种类型,是一种比基础类型精度更高的类型,至少可以达到256位,比机器硬件精度更高。其中,无类型的 go语言中六种:无类型布尔,无类型整数,无类型文字符号,无类型浮点数,无类型复数,以及无类型字符串。声明常量时可以使用常量生成器iota,iota可以通过枚举创建一系列相关的值,而且不需要明确定义类型,iota每次从0开始取值,逐次加1。通过左移运算符达到乘以2的幂的效果。

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Wang's Blog
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