React16源码: React中requestCurrentTime和expirationTime的源码实现补充

afe模拟前端的重要性_高性能模拟前端信号链解决方案如何助力医疗超声系统发展... 1942年,奥地利TDussik使用A型超声成像系统穿透性探测颅脑,并于1949年获得头部的超声图像,此举昭示超声系统进入到医疗领域。直到如今,超声系统作为用于人体内部的无创可视化技术,被广泛用于医疗领域。最近一份报告称到2022年,中国医疗超声诊断仪器行业的市场规模预计将达到15.8亿美元,保持6%左右的年均增长率。高性能模拟信号链前端是超声设备的关键组成部分,作为高性能模拟技术主要的提供商AD... 阅读详情

requestCurrentTime


1 )概述

  • 关于 currentTime,在计算 expirationTime 和其他的一些地方都会用到
    • 从它的名义上来讲,应等于performance.now() 或者 Date.now() 就是指定的当前时间
    • 在react整体设计当中,它是有一些特定的用处和一些特殊的设定的
    • 比如说在一次渲染中产生的更新,需要使用相同的时间
    • 在一次批处理的更新中,应该得到相同的时间
    • 还有就是挂起的任务用于记录的时候,应该也是相同的

2 )源码

function requestCurrentTime() {
  // requestCurrentTime is called by the scheduler to compute an expiration
  // time.
  //
  // Expiration times are computed by adding to the current time (the start
  // time). However, if two updates are scheduled within the same event, we
  // should treat their start times as simultaneous, even if the actual clock
  // time has advanced between the first and second call.

  // In other words, because expiration times determine how updates are batched,
  // we want all updates of like priority that occur within the same event to
  // receive the same expiration time. Otherwise we get tearing.
  //
  // We keep track of two separate times: the current "renderer" time and the
  // current "scheduler" time. The renderer time can be updated whenever; it
  // only exists to minimize the calls performance.now.
  //
  // But the scheduler time can only be updated if there's no pending work, or
  // if we know for certain that we're not in the middle of an event.

  if (isRendering) {
    // We're already rendering. Return the most recently read time.
    return currentSchedulerTime;
  }
  // Check if there's pending work.
  findHighestPriorityRoot();
  if (
    nextFlushedExpirationTime === NoWork ||
    nextFlushedExpirationTime === Never
  ) {
    // If there's no pending work, or if the pending work is offscreen, we can
    // read the current time without risk of tearing.
    recomputeCurrentRendererTime();
    currentSchedulerTime = currentRendererTime;
    return currentSchedulerTime;
  }
  // There's already pending work. We might be in the middle of a browser
  // event. If we were to read the current time, it could cause multiple updates
  // within the same event to receive different expiration times, leading to
  // tearing. Return the last read time. During the next idle callback, the
  // time will be updated.
  return currentSchedulerTime;
}
  • 第一种情况,在 isRendering 的时候,会直接返回 currentSchedulerTime, 这个 schedulerTime
    • 而 isRendering 只有在 performWorkOnRoot 的时候才被设置为 true
    • 而 performWorkOnRoot 是在 performWork 中被循环调用的
    • performWorkOnRoot 的前后,都会重设 currentSchedulerTime
    • 这样,在 performWorkOnRoot 的时候, isRendering 被设定为 true,并且是一个同步的方法
    • 使用 performWorkOnRoot 的时候, 后期会调用 render 和 commit 两个阶段
    • 在上述两个阶段里,都有可能调用组件的生命周期方法,在这里有可能产生更新
    • react的设定是,在当前渲染流程中,如果在生命周期方法里触发了新的更新
    • 那么它计算 expirationTime 的时间,需要一个固定的时间,所以统一返回 currentSchedulerTime
    • 这个 currentSchedulerTime 就是在调用 performWorkOnRoot 之前算出来的时间
    • requestCurrentTime 的 if (isRendering) return currentScheudlerTime的设定
  • 第二种情况
    • 调用 findHighestPriorityRoot 找到调度队列中,优先级最高的任务
    • 如果符合 if (nextFlushedExpirationTime === NoWork || nextFlushedExpirationTime === Never)
      • 目前没有任务进行或正在更新的组件是从未展现的组件
      • 这时候,重新计算 renderTime recomputeCurrentRendererTime();
      • 并且赋值 currentSchedulerTime = currentRendererTime;
      • 最终 return currentSchedulerTime
    • 这里和 batchedUpdates 里面类似
      • 创建了 事件的回调,多次调用 setState 会创建多个更新
      • 计算多次 expirationTime
      • 如果没有做这类处理 requestCurrentTime 都去计算一个时间
      • 就会导致返回的时间不一致,因为时间不一致,导致计算出来的 expirationTime不一致
      • 那么就导致任务优先级不一致,它们会分批次的进行更新,就会导致问题
      • 在异步的模式下,即便只有在最后一次,回调调用完之后才会去调用 performWork
      • 但是因为任务优先级不同,会导致分多次进行调用
    • 所以,通过上述判断来规避此类问题
    • 第一次调用 setState 之后,就在一个root上创建一个更新
    • 从 firstScheduledRoot 到 lastScheduledRoot 里面至少会有一个
    • 即将要执行的更新,在有一个的情况下,上述 if 就不满足了,就不会直接计算时间
    • 直接返回 currentSchedulerTime 这个已保存的时间

expirationTime


1 ) 概述

  • 在计算 expirationTime 之前,我们计算的时间是预先处理过的
  • 在 requestCurrentTime 函数中有一个 recomputeCurrentRendererTime

2 )源码

// /packages/react-reconciler/src/ReactFiberScheduler.js
function recomputeCurrentRendererTime() {
  const currentTimeMs = now() - originalStartTimeMs;
  currentRendererTime = msToExpirationTime(currentTimeMs);
}

// packages/react-reconciler/src/ReactFiberExpirationTime.js
// 1 unit of expiration time represents 10ms.
export function msToExpirationTime(ms: number): ExpirationTime {
  // Always add an offset so that we don't clash with the magic number for NoWork.
  // ms / UNIT_SIZE 为了防止 10ms 之内的误差,两个时间差距在10ms以内,两个时间看做一致,最终计算出来的优先级也是一致
  return ((ms / UNIT_SIZE) | 0) + MAGIC_NUMBER_OFFSET; // UNIT_SIZE 是 10, const MAGIC_NUMBER_OFFSET 是 2
}
function computeExpirationBucket(
  currentTime,
  expirationInMs,
  bucketSizeMs,
): ExpirationTime {
  return (
    MAGIC_NUMBER_OFFSET +
    ceiling(
      currentTime - MAGIC_NUMBER_OFFSET + expirationInMs / UNIT_SIZE,
      bucketSizeMs / UNIT_SIZE,
    )
  );
}
export function expirationTimeToMs(expirationTime: ExpirationTime): number {
  return (expirationTime - MAGIC_NUMBER_OFFSET) * UNIT_SIZE;
}
  • 在后续 computeExpirationBucket 中 currentTime - MAGIC_NUMBER_OFFSET
  • 所以 MAGIC_NUMBER_OFFSET 没有影响到 真正时间的计算
  • 误差在10ms以内的,前后两个用于计算 expirationTime 的 currentTime
  • 它们的误差会被抹平,就是 msToExpirationTime 这个方法被设计的意义
  • 最终使用具体的时间设置timeout, 判断是否过期的时候,会通过 expirationTimeToMs 把这个时间转回来
【四足机器人项目实战】四足机器人腿部机械结构设计 系列文章目录 提示:这里可以添加系列文章的所有文章的目录,目录需要自己手动添加 TODO:写完再整理 文章目录系列文章目录前言 前言 认知有限,望大家多多包涵,有什么问题也希望能够与大家多交流,共同成长! 本文先对四足机器人–腿部机械结构设计做个简单的介绍,具体内容后续再更,其他模块可以参考去我其他文章 提示:以下是本篇文章正文内容 为了减轻腿部惯量,使用有限元分析着重进行轻量化设计,小腿采用工字梁方案,大腿采用内部镂方案,并使用1.5 mm的AL 6061硬质材料,轻量化的腿部设了腿部运动时摆动 阅读详情

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