数据结构与算法笔记:Gnome Sort, Bubble Sort以及贪心策略的相关对比改进

本文探讨了贪心策略在排序算法中的应用,详细对比分析了多种排序算法,包括侏儒排序及其改进版、冒泡排序及优化版本。通过算法优化,即使原始策略简单,也能实现高效性能。

贪心 greedy 策略

1 ) 关于贪心策略

  • 贪心策略强调的是眼前能看到的,一种苟且的东西
  • 也就是关注的只是这个问题当下的局部,使它最大化,使它朝向最后的目标最大化

2 ) 贪心策略之排序方法对比

  • 以下是几种针对给定一组元素进行排序的算法对比
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;

vector<int> sort1(vector<int>);
vector<int> sort2(vector<int>);
vector<int> sort3(vector<int>);
vector<int> sort4(vector<int>);
vector<int> sort5(vector<int>);
vector<int> sort6(vector<int>);

int main() {
    // 接收数据
    int n;
    cin >> n;
    vector<int> vec;
    for (int i = 0; i < n; ++i) {
        int tmp;
        cin >> tmp;
        vec.push_back(tmp);
    }

    // 排序测试
    // vector<int> result = sort1(vec); // 侏儒排序 Gnome sort 或 Stupid sort
    // vector<int> result = sort2(vec); // 侏儒排序改进版本
    // vector<int> result = sort3(vec); // 冒泡排序
    // vector<int> result = sort4(vec); // 冒泡排序优化 若有序提前终止,节省无必要循环
    // vector<int> result = sort5(vec); // 冒泡排序优化 跳跃比较
    vector<int> result = sort6(vec); // 冒泡排序优化 跳跃比较并提前终止

    // 输出结果
    for(auto it = result.begin(); it < result.end(); ++it) {
        cout << *it << ' ';
    }

    cout << endl;
    return 0; 
}

// 侏儒排序
vector<int> sort1(vector<int> vec) {
    int n = vec.size();
    for(int i=1; i < n;) {
          if(i < 1 || vec[i - 1] <= vec[i]) { // greedy
            ++i; // inefficient backtracking
        } else {
            swap(vec[i-1], vec[i]);
            --i;
        }
    }
    return vec;
}

// 侏儒排序 改进版
vector<int> sort2(vector<int> vec) {
    int n = vec.size();
    // k是当前比较的位置
    for(int k = 1; k < n; ++k) {
        // 通过i进行内部比较排序
        for(int i = k; i > 0 && vec[i - 1] > vec[i]; --i) {
            swap(vec[i-1], vec[i]);
        }
    }
    return vec;
}

// 冒泡排序
vector<int> sort3(vector<int> vec) {
    int n = vec.size();
    // 第一层循环表示经过n-1趟扫描即可,每比较一趟,问题规模缩小1级
    for(int i=0; i<n-1; ++i) {
        // 第二层循环表示每一趟进行两两逐个比较,找到最大的元素, 这里的 j<n-i-1表示,上层i循环每循环一遍,问题规模缩小1级
        for(int j=0; j<n-i-1; ++j) {
            // 当前元素和后一个元素进行比较,若逆序
            if(vec[j] > vec[j+1]) {
                // 则交换
                swap(vec[j], vec[j+1]);
            }
        }
    }
    return vec;
}

// 冒泡排序 改进版 提前终止
vector<int> sort4(vector<int> vec) {
    int n = vec.size();
    bool sorted = false;
    while (!sorted) {
        sorted = true;
        for (int i = 0; i < n - 1; i++) {
            if (vec[i] > vec[i + 1]) {
                swap(vec[i], vec[i + 1]);
                sorted = false;
            }
        }
        n--;
    }
    return vec;
}

// 冒泡排序 改进版 跳跃版
vector<int> sort5(vector<int> vec) {
    int n = vec.size();
    int k = n - 1;
    int last = 0;

    // 第一层循环表示经过n-1趟扫描即可,每比较一趟,问题规模缩小1级,第一层循环次数必须不变 n-1 次
    for(int i=0; i<n-1; ++i) {
        // 第二层循环表示每一趟进行两两逐个比较,找到最大的元素
        for(int j=0; j<k; ++j) {
            // 当前元素和后一个元素进行比较,若逆序
            if(vec[j]>vec[j+1]) {
                // 则交换
                swap(vec[j], vec[j+1]);
                // 更新交换的位置
                last = j;
            }
        }
        // 在一层循环之后跳跃到最后交换的那个地方
        k = last;
    }
    return vec;
}

// 冒泡排序 改进版 提前终止+跳跃版
vector<int> sort6(vector<int> vec) {
    int n = vec.size();
    int k = n - 1;
    int last = 0; // 用于记录最后交换的位置
    bool flag = true; // 用于终止遍历条件

    // 第一层循环表示经过n-1趟扫描即可,每比较一趟,问题规模缩小1级,第一层循环次数必须不变 n-1 次
    for(int i=0; i<n-1 && flag; ++i) {
        flag = false;
        // 第二层循环表示每一趟进行两两逐个比较,找到最大的元素
        for(int j=0; j<k; ++j) {
            // 当前元素和后一个元素进行比较,若逆序
            if(vec[j]>vec[j+1]) {
                // 则交换
                swap(vec[j], vec[j+1]);
                // 更新交换的位置
                last = j;
                flag = true;
            }
        }
        // 在一层循环之后,若有交换跳跃到最后交换的那个地方,节省不需要交换的时间资源
        k = last;
    }
    return vec;
}
  • 测试输入
    • 6
    • 5 3 6 1 4 2
  • 测试输出
    • 1 2 3 4 5 6

相关分析

  • sort1算法称之为侏儒排序(Gnome sort 或 Stupid sort)

    • 其时间复杂度为:O(n2)O(n^2)O(n2)
    • 优点是简单明了,一眼就能看出来是干什么(顺序往前走,逆序往回走并进行交换达到当前变成顺序)
    • 每向前移动一个位置(这里记当前位置为k),就要求将当前位置的所有序排好
    • 缺点是:比较苟且, 只针对眼前,当排好一次序之后,还要重新比较才能回到之前k的位置, 浪费了时间
    • 最坏的情况是输入序列完全逆序, 要将当前所有元素都比较一遍,最好的情况是已经有序了, 会一直i++下去(这不是我们研究的范围)
    • 衡量算法复杂度我们只研究最坏的情况
    • 无论成功或是失败,这个算法的目光只盯住当前相邻的两个元素,不断的一点点儿的努力,总有一天会到头的
  • sort2算法(侏儒排序改进版)

    • 其时间复杂度为:O(n2)O(n^2)O(n2)
    • 是sort1的改进版本,改进了不需要重复比较已经有序的元素了
  • sort3算法(冒泡排序 Bubble Sort)

    • 其时间复杂度为:O(n2)O(n^2)O(n2)
    • 该算法通过两两比较盯住当前最大的元素,逐渐将其移动到最后,继而一次有序,逐次比较达到整个序列完全有序
    • 不变性:经k趟扫描交换后,最大的k个元素必然就位
    • 单调性:经k趟扫描交换后,问题规模缩减至n-k
    • 正确性:经至多n趟扫描后,算法必然终止,且能给出正确解答
    • 它的核心思想是自左至右,逐一检查各对相邻元素,若有逆序,则交换
    • 这个算法其实只需要经过n-1趟比较就足够了, 有改进的空间
    • 如果某一趟比较后整体已经有序了,就没有必要继续比较到n-1趟了,即提前终止版
  • sort4算法(冒泡排序 Bubble Sort 改进版 提前终止)

    • 其时间复杂度为:O(n2)O(n^2)O(n2), 最佳情况可至O(n)O(n)O(n)
    • 这里添加了数据类型为bool型的sorted变量判断
    • 如果比较一遍,有逆序则整体尚未有序,若没有则整体已经有序
    • 这样可节省很多时间资源
  • sort5算法(冒泡排序 Bubble Sort 改进版 跳跃)

    • 其时间复杂度为:O(n2)O(n^2)O(n2)
    • 在做一遍比较时,若逆序则更新逆序对的位置
    • 在再次比较时,最大只需要比较到上一次逆序对记录的位置即可
    • 节省了重复比较的时间
  • sort6算法(冒泡排序 Bubble Sort 改进版 提前终止+跳跃)

    • 其时间复杂度为:O(n2)O(n^2)O(n2), 最佳情况可至O(n)O(n)O(n)
    • 综合了sort4和sort5的优点

3 ) 总结一下

  • 也许一个算法的思想在一开始是基于很low的策略,比如greedy
  • 当基于这个greedy的算法不断做优化, 也能表现的非常好
  • 如果要革命性的改进,我们就需要了解积累更多的算法策略
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