策略模式:定义了算法族,分别封装起来,让他们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
设计原则:
1.设计原则1:找出应用中可能需要变化之处,把他们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。
2.设计原则2:针对接口编程,而不是针对实现编程。
3.设计原则3:不用组合,少用继承。
问题:现在有各种各样的鸭子,有会飞的,不会飞的,吱吱叫的,呱呱叫的,还有不会叫的,以及真鸭子,假鸭子等等。
实现过程:
在这个工程中,我们各种鸭子(AllDuck)封装在一个包中,父类鸭子(Duck)装在一个包中,以及飞行和叫的接口封装在一个包(FlyQuckbehavior)中,text_package包为测试包。
首先构造飞和叫的接口
public interface FlyBehavior {
public void fly();
}
public interface QuackBehavior {
public void quacksqueakmutequack();
}
各种类型的飞和叫实现接口
public class FlyNoWay implements FlyBehavior{
@Override
public void fly() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("I Can Not Fly");
}
}
public class FlyWithWings implements FlyBehavior{
@Override
public void fly() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("I Can Fly");
}
}
public class Squeak implements QuackBehavior{
@Override
public void quacksqueakmutequack() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("I Cry zhi zhi zhi");
}
}
public class Quack implements QuackBehavior{
@Override
public void quacksqueakmutequack() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("I Cry gua gua gua");
}
}
实现父类duck
public abstract class Duck {
public FlyBehavior fb;
public QuackBehavior qb;//叫的行为
public abstract void display();//飞的行为
public Duck()
{
}
public void performQuack()//根据对象实现不同接口的叫
{
qb.quacksqueakmutequack();
}
public void performFly()<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">//根据对象实现不同接口的飞</span>
{
fb.fly();
}
}
Miniduck继承父类duck
public class MiniDuckSimulatou extends Duck{
public MiniDuckSimulatou() {
fb=new FlyWithWings();//实例化父类中的fb
qb=new Quack();//实例化父类中的qb
}
@Override
public void display() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("I am a Mallard duck");
}
}
测试代码以及实现结果: