JAVA_基础语法1

这篇博客主要复习了JAVA的基础语法,包括标识符、关键字、基础数据类型及其分类、变量的定义和作用域,以及数据类型的默认值。内容详细介绍了各种数据类型如布尔型、字符型、整数和浮点类型,并探讨了数据类型之间的转换。此外,还讲解了运算符的使用,如算术、逻辑、赋值及三目运算符。

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想复习一下java的知识,根据别人总结的博客进行复习,并加入自己的思想!

一.标识符


  java的标识符可以由字母,下划线和美元符或数字组成,为什么强调这点呢?因为清楚的记得,老师说过标识符由字母,下划线和数字组成,为什么要加上美元符呢?那是因为都是钱嘛!美元的诱惑大!
  calss因为是java的关键字,所以不能作为标识符!DataClass#和Hell World中含有#和空格,因此也不能作为标识符!98.3不能作为标识符的原因是:标识符不能已数字作为开头。

二.关键字


三.JAVA基础数据类型

3.1. java常量


3.2. java变量


  从本质上来讲,变量其实是内存里面的一小块区域,一个程序在运行的时候,实际上这个程序是位于内存里面,然后才开始运行。一个.exe文件存放在硬盘上是无法运行的,在硬盘上看到的.exe文件无非就是一个文件而已,当我们双击这个.exe文件时,运行起来的时候实际上是整个.exe文件被放在了在内存里面,然后操作系统找到main方法,也就是程序的入口,然后就开始执行了。执行的过程之中,会不断地在内存里面分配一些区域,变量在内存里面就是一小块区域,变量有两个概念,一个是变量的名字,另一个是变量的值,即这一小块区域是有名字的,里面装着一个值,因此以后要想访问这小块区域里面的内容就可以根据这小块区域的名字来访问了。因此,变量的本质就是一小块内存区域。就变量来说,该在内存里面分配多大的存储空间呢?不同的变量类型分配不同大小的存储空间,每一个变量都是属于特定的数据类型的,声明成不同的数据类型,它就在内存里面分配不同的存储空间。

  变量作用域:变量的作用域只在“{  }”有效,出了这个“{  }”就没有作用了

  还有要注意的一点是:数据类型一般都有自己默认的值,声明变量的时候,不设置,一般取默认值!以下是数据类型的默认值:

boolean : false
byte : 0
short : 0
char : '\u0000'
int : 0
float : 0.0F
double : 0.0
object : null

3.3. java变量的分类


3.4. java局部变量与成员变量


3.5. java数据类型划分


四. java数据类型

4.1.boolean——布尔型


在C语言中,0和非0可以代替true和false,倒是JAVA中的boolean类型的数据只可以是true和false,这个虽然是用习惯了,也没犯过这样的错误,可是之前还是没有留意到这点!

4.2.char——字符型


  全球的文字放到计算机里面表示全是0和1,Unicode是统一了全世界国家文字的一种编码方式,用这样的编码可以把全世界国家的文字连接在一起。Unicode编码又分为两种,一种是Utf-8,另一种是Utf-16。JAVA所采用的是Utf-16,每一个字符占2个字节,任何国家的文字放到Unicode里面都是占2个字节。

4.3.整数类型


  C语言编译好的程序为什么不能移植,如把.exe文件放到Linux下是执行不了的,一个很大很大的原因在于C语言定义的变量在不同的操作系统上所占的大小是不一样的,声明一个int类型的变量,在Windows下面占32位,但放到Linux下面就有可能只占16位,那么这时候很可能表示的大小就不一样了,在Windows下声明一个很大的数,在Linux下面很可能就会溢出。因此这就是C语言为什么在编译完成之后不能移植的原因。

4.4.浮点类型

4.5.基本数据类型的转换


五.运算符


5.1.算术运算符(自加和自减运算符)


5.2.逻辑运算符


&和&&的区别:
& : 不管怎样,都会执行"&"符号左右两边的程序
&& : 只有当符号"&&"左边程序为真(true)后,才会执行符号"&&"右边的程序。

5.3.赋值运算符


5.4.字符串连接符


一个不是String类型的数据 使用+"",也能使转化为string类型;

5.5.表达式


5.6.三目运算符







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