其实你这个疑问是概念上的混淆,或者说对指针了解上上的欠缺 首先讲int a[3] = {2,3,4}; 这里的a是这个数组的首地址,比如定义如:int *p = a;这时如果你进行如下操作: p++; printf("%d\n",*p); 结果会是输出2,也就是说p+1相当于数组索引加1,但是像你所问的为什么&a和a是相同的 ,首先要知道他们分别代表什么意思,a:像上面所说的是数组的首地址,做自加运算会根据数组类型来计算偏移量,那么&a是什么东西呢,实际上它也是一个指针,是指向一个具有3个元素的数组的指针,如何理解,看以下定义: 如果你定义int *q = &a;这时编译器肯定报错,绘制出数据类型不一致,那么你这样样定义就没有问题:int (*q)[3] = &a;这时如果你再对q进行++操作,那么加的就不同了,如相面的p++操作后p的值会加4,而这里q++操作后的值会加12,也就是跳过3个数组元素,然而,确实这两个指针的初始值是一样的,只是类型不一样而已,这对二维数组的访问时很方便的,这个你可以参照2维数组得到进一步理解,讲的有点乱,不知道你能不能理解
c语言中数组和数组的一些计算
1.数组的创建
元素类型 数组名 [] eg:int arr[10]
注意:[]内是一个常量表达式,用来指定数组的大小
2.数组的初始化
若指定数组大小,可以不进行初始化,若数组完全初始化后,可以不指定其大小
注意:字符串放在字符数组中,默认后面有'\0',字符数组是里面有哪些元素,就是哪些元素..
3.指针初步,指针是一个专门用来存放地址的变量,内存中一个内存单元对应一个地址,
注意:在32位平台上指针(地址)的大小始终为4个字节,64位平台上是8个字节...
4.数组的计算
一维数组
(1)
- int main()
- {
- //一维数组
- int a[] = {1,2,3,4};
- //size of ----一个操作符,可以求出操作数的类型长度(以字节为单位)
- printf("%d\n",sizeof(a));//==16
- //本身数组名一般代表的是数组首元素的地址,但当数组名单独放在sizeof内部代表的是整个数组中全部元素,因此sizeof(a),求取的是 整个数组中所有元素的类型长度,数组中有4个整型元素,一个整型元素在内存中会占4个字节,因此求出来的类型长度为4*4==16个 字节;
- printf("%d\n",sizeof(a+0));//==4
- //sizeof(a+0),由以上叙述可以知道,此处sizeof后边的a代表的是数组首元素中的地址,加上0还是代表数组首元素的地址,而地址 在内存中占用的空间全部都是4个字节,因此,此处的长度为4;
- printf("%d\n",sizeof(*a));//==4
- //此时数组名同样没有单独放在sizeof内部,因此a代表数组首元素的地址,加上*,解引用后,表示的是此数组第一个元素--1,1作为 一个整型元素,在内存中占4个字节,因此求出的长度是4;
- printf("%d\n",sizeof(a+1));//==4
- //此时,a依然代表的是数组首元素的地址,加上1之后表示第二个元素的地址,地址在内存中占用的空间是4个字节,因此求出的长度 为4;
- printf("%d\n",sizeof(a[1]));//==4
- //a[1] == 2;2作为一个整型元素,在内存中占4个字节,因此求出的长度是4;
- printf("%d\n",sizeof(&a));//==4
- //&a代表的是整个数组的地址,依旧是个地址,而地址在内存中占用的空间全部都是4个字节,因此,此处的长度为4;
- printf("%d\n",sizeof(*&a));//==16
- //&a代表的是整个数组的地址,加*号解引用后,代表的是整个数组元素,数组中有4个整型元素,一个整型元素在内存中会占4个字 节,因此求出来的类型长度为4*4==16个字节;
- printf("%d\n",sizeof(&a+1));//==4
- //&a代表的是整个数组的地址,&a+1指向的跳过该数组的下一个地址,而地址在内存中占用的空间全部都是4个字节,因此,此处的 长度为4;
- printf("%d\n",sizeof(&a[0]));//==4
- //&a[0]代表的是数组第一个元素的地址,而地址在内存中占用的空间全部都是4个字节,因此此处的长度为4;
- printf("%d\n",sizeof(&a[0]+1));//==4
- //&a[0]代表的是数组第一个元素的地址,&a[0]+1指向的是第二个元素的地址,而地址在内存中占用的空间全部都是4个字节,因此此 处的长度为4;
- printf("%p\n",a);//==0038F9EC,数组首元素地址
- printf("%p\n",a+1);//==0038F9F0,数组中第二个元素地址,与上一个元素地址差4
- printf("%d\n",sizeof(*a));//==4,数组首元素地址解引用,代表数组第一个元素的值,占用4个字节的空间
- printf("%p\n",&a);//==0038F9EC,虽然&a代表整个数组的地址但为了方便起见,传回来的是首元素的地址
- printf("%p\n",&a+1);//==0038F9F0,&a代表整个数组的地址,+1后代表跳过数组后的那个一个地址值,与上一个差16;
- printf("%d\n",sizeof(*&a));//==16,&a代表的是整个数组的地址,加*号解引用后,代表的是整个数组元素,数组中有4个整型元素,一个整型元素在内存中会占4个字节,因此求出来的类型长度为4*4==16个字节;
- return 0;
- }
字符数组
(1)
- int main()
- {
- //字符数组
- char arr[] = {'a','b','c','d','e','f'};
- //size of ----一个操作符,可以求出操作数的类型长度(以字节为单位)
- //此时数组中元素有[a,b,c,d,e,f],一共6个元素
- printf("%d\n", sizeof(arr));//==6
- //数组名单独存放在sizeof中代表整个数组中所有元素,一个字符型元素在内存中占用空间1个字节,一共6个元素,因此求出的长度是6;
- printf("%d\n", sizeof(arr+0));//==4
- //sizeof(arr+0),此处sizeof后边的a代表的是数组首元素中的地址,加上0还是代表数组首元素的地址,而地址在内存中占用的空间全部都是4个字节,因此,此处的长度为4;
- printf("%d\n", sizeof(*arr));//==1
- //此时数组名同样没有单独放在sizeof内部,因此a代表数组首元素的地址,加上*,解引用后,表示的是此数组第一个元素__'a','a'作为一个字符型元素,在内存中占1个字节,因此求出的长度是1;
- printf("%d\n", sizeof(arr[1]));//==1
- //arr[1]代表的是第二个元素'b'个,作为一个字符型元素,在内存中占用1个字节的长度;
- printf("%d\n", sizeof(&arr));//==4
- //&arr代表的是整个数组的地址,依旧是个地址,而地址在内存中占用的空间全部都是4个字节,因此,此处的长度为4;
- printf("%d\n", sizeof(&arr+1));//==4
- //&arr代表的是整个数组的地址,&arr+1指向的跳过该数组的下一个地址,而地址在内存中占用的空间全部都是4个字节,因此,此处的长度为4;
- printf("%d\n", sizeof(&arr[0]+1));//==4
- //&arr[0]代表的是数组第一个元素的地址,&arr[0]+1指向的是第二个元素的地址,而地址在内存中占用的空间全部都是4个字节,因此此处的长度为4;
- return 0;
- }
(2)
- int main()
- {
- char arr[] = {'a','b','c','d','e','f'};
- //此时数组中元素有[a,b,c,d,e,f],一共6个元素
- //strlen函数,参数是要开始寻找元素字符串的起始地址,返回值是字符串中字符的数量(不包括最后'\0'这个结束标志)
- printf("%d\n", strlen(arr));//==随机值
- //arr 代表数组首元素地址,将数组首元素地址传给strlen函数,该函数从该地址开始数数,直到碰到'\0'为止,因此输出为随机值
- printf("%d\n", strlen(arr+0));//==随机值
- //arr+0 代表数组首元素地址,将数组首元素地址传给strlen函数,该函数从该地址开始数数,直到碰到'\0'为止,因此输出为随机值
- printf("%d\n", strlen(*arr));//==程序中断
- printf("%d\n", strlen(arr[1]));//==程序中断
- //上面*arr,对数组首元素地址解引用,表示第一个元素'a',而arr[1]也表示元素'a',这样会把字符a的ascii码值97传给strlen函数,而此函数是访问不到这个地址的,因此会程序中断!
- printf("%d\n", strlen(&arr));//随机值
- printf("%d\n", strlen(&arr+1));//随机值
- printf("%d\n", strlen(&arr[0]+1));//随机值
- //以上三个都是因为'\0',没有在数组中,因此会显示随机值!
- return 0;
- }
(3)
- int main()
- {
- char arr[] = "abcdef";
- //此时数组中含有[a,b,c,d,e,f,\0]
- printf("%d\n", strlen(arr));//==6
- //数组首元素地址传给函数,数组中有'\0',前有6个元素!
- printf("%d\n", strlen(arr+0));//==6
- ////数组首元素地址传给函数,数组中有'\0',前有6个元素!
- printf("%d\n", strlen(*arr));//error
- printf("%d\n", strlen(arr[1]));//error
- //上面*arr,对数组首元素地址解引用,表示第一个元素'a',而arr[1]也表示元素'a',这样会把字符a的ascii码值97传给strlen函数,而此函数是访问不到这个地址的,因此会程序中断!
- printf("%d\n", strlen(&arr));//==6
- //数组首元素地址传给函数,数组中有'\0',前有6个元素!
- printf("%d\n", strlen(&arr+1));//==随机值
- //&arr表示整个数组地址,+1表示跳过该数组后第一个地址,又在寻找'\0',所以是随机值!
- printf("%d\n", strlen(&arr[0]+1));//==5
- //将第二个元素地址传给函数,知道寻找到'\0',所以为5
- return 0;
- }
(4)
- int main()
- {
- char *p = "abcdef";
- //数组中内容[a,b,c,d,e,f,\0]
- //此时把数组中首元素地址,存放在指针变量p中去了
- printf("%d\n", sizeof(p));//==4
- //p是数组中首元素地址,地址在内存中均占用4个字节的位置,因此为4;
- printf("%d\n", sizeof(p+1));//==4
- //p是数组中首元素地址,p+1表示首元素地址后面的那个地址,地址在内存中均占用4个字节的位置,因此为4;
- printf("%d\n", sizeof(*p));//==1
- //p是数组中首元素地址,地址解引用,表示数组第一个元素'a',他是一个字符型元素,在内存中占用1个字节;
- printf("%d\n", sizeof(p[0]));//==1 == *(p+0) == *(arr+0) == arr[0yi]
- //p是数组中首元素的地址,而arr也表示数组中首元素的1地址,从某种角度来说,arr[0]和p[0]是等价的,表示首元素'a',他是一个字符型元素,在内存中占用1个字节;
- printf("%d\n", sizeof(&p));//==4
- printf("%d\n", sizeof(&p+1));//==4
- printf("%d\n", sizeof(&p[0]+1));//==4
- //以上三个都是一个类型,都是取出来的地址,地址在内存中占4个字节,因此为4!
- printf("%d\n", strlen(p));//==6
- //将数组元素首地址传递给给函数,数组中有'\0',所以有6个元素!
- printf("%d\n", strlen(p+1));//==5
- //将数组元素首地址的下一个地址,也就是第二个元素的地址,传递给给函数,数组中有'\0',所以有5个元素!
- printf("%d\n", strlen(*p));//error
- printf("%d\n", strlen(p[0]));//error
- //上面*p,对数组首元素地址解引用,表示第一个元素'a',而p[1]也表示元素'a',这样会把字符a的ascii码值97传给strlen函数,而此函数是访问不到这个地址的,因此会程序中断!
- printf("%d\n", strlen(&p));//随机值
- //&p表示对指针变量再取地址传入函数中,而中从此处开始查找的时候,后面并没有'\0',所以是随机值
- printf("%d\n", strlen(&p+1));//随机值
- //&p表示对指针变量再取地址,然后这个地址的下一个地址传入函数中,而中从此处开始查找的时候,后面并没有'\0',所以是随机值
- printf("%d\n", strlen(&p[0]+1));//==5
- ////将数组元素首地址的下一个地址,也就是第二个元素的地址,传递给给函数,数组中有'\0',所以有5个元素!
- return 0;
- }