CentOS下VMware用桥接模式,静态ip上外网

本文介绍如何在CentOS系统下配置VMware使用桥接模式,并设置静态IP地址以便虚拟机能够正常访问外网。主要内容包括:1) VMware网络设置;2) 虚拟机网络配置;3) 设置静态IP地址;4) 配置网关及DNS;5) 测试网络连通性。

CentOS下VMware用桥接模式,静态ip上外网

https://www.cnblogs.com/jasmine-Jobs/p/5928218.html

https://blog.youkuaiyun.com/zhangatle/article/details/77417310

https://blog.youkuaiyun.com/u010522433/article/details/52814567

  15年的时候,写过一篇博客:VMware中网络设置之Bridged  也是关于linux下vmware桥接模式、静态ip上外网的配置,不过当时更多的是用图形界面来实现的,通用性不强。生产环境,极少有linux安装图形界面的。索性原博客也不修改了,重新来一篇得了。这里我用的是CentOS6.5的最小系统来演示。当前了,因为CentOS属于红帽系列,所以本文所讲的方法对于redhat系列的linux网络配置同样适用。

一、桥接模式之VMware设置:

VMware->【Edit】->【Virtual Network Edit】

 

 

 二、桥接模式之虚拟机设置:

三、桥接模式之设置静态ip地址

  配置成桥接网络连接模式的虚拟机就当作主机所在以太网的一部分,虚拟系统和宿主机器的关系,就像连接在同一个Hub上的两台电脑,可以像主机一样可以访问以太网中的所有共享资源和网络连接,可以直接共享主机网络的互联网接入线路访问互联网。主机与虚拟机之间,以及各虚拟机之间都可以互访。对应虚拟机就被当成主机所在以太网上的一个独立物理机来看待,各虚拟机通过默认的VMnet0网卡与主机以太网连接,虚拟机间的虚拟网络为VMnet0。这时你的虚拟机就像局域网中的一个独立的物理机一样。虚拟机中的操作系统可以PING通别的主机,反过来别的主机也可以PING虚拟机。想让它们相互通讯,你就需要为虚拟系统配置IP地址和子网掩码,否则就无法通信。

所以配置之前,我要先看一下物理主机的ip地址:(我这里物理主机采用无线上网卡wifi上网)

1. ipconfig  查看物理主机的ip地址(上外网用的那个网卡的ip地址)

2. 根据物理主机的ip地址,设置linux虚拟机的ip地址:

复制代码
vim /etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-eth0
DEVICE=eth0        #虚拟机网卡名称。
TYPE=Ethernet
ONBOOT=yes        #开机启用网络配置。
NM_CONTROLLED=yes
BOOTPROTO=static      #static,静态ip,而不是dhcp,自动获取ip地址。
IPADDR=192.168.31.77  #设置我想用的静态ip地址,要和物理主机在同一网段,但又不能相同。
NETMASK=255.255.255.0  #子网掩码,和物理主机一样就可以了。
GETWAY=192.168.31.1   #和物理主机一样
DNS1=8.8.8.8      #DNS,写谷歌的地址就可以了。
HWADDR=00:0c:29:22:05:4c
IPV6INIT=no
USERCTL=no
复制代码

我用xshell连接的linux,这样看起来比较清晰:

重启网络服务: 

[root@xiaolyu77 ~]# service network  restart

3. 在网络配置文件  /etc/sysconfig/network 中添加网关地址。

 

[root@xiaolyu77 ~]# vim /etc/sysconfig/network

NETWORKING=yes
HOSTNAME=xiaolyu77
GATEWAY=192.168.31.1   #网关地址,同物理主机的网关地址

 

4. 测试:

1)虚拟机 ping 物理主机:

[root@xiaolyu77 ~]# ping 192.168.31.160

 

2) 物理主机 ping 虚拟机

C:\Users\Administrator>ping 192.168.31.77 

 

3) 虚拟机测试外网:

[root@xiaolyu77 ~]# ping www.baidu.com

OK,搞定!

 5. 问题: 如果还是不能上外网,出现:"ping: unknown host www.baidu.com" 

   如果某台Linux服务器ping不通域名, 如下提示: 

[root@xiaolyu75 ~]# ping www.baidu.com
ping: unknown host www.baidu.com

解决方案: 

首先确定已经连接上路由器,并且路由器能够访问外网,可以通过访问网关进行确定

[root@xiaolyu75 ~]# ping 192.168.31.1

如果确定网络没问题的情况下, 可以通过如下步骤寻找解决办法: 

1) 确定设置了域名服务器

   没有的话, 建议设置Google的公共DNS服务, 它应该不会出问题的 

[root@xiaolyu75 ~]# cat /etc/resolv.conf

将dns添加到该文件中,在测试过程中发现这个不是必要的,网管添加到该文件中也是可以的。

2) 确保网关已设置 

[root@xiaolyu75 ~]# grep GATEWAY /etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg* 

我的xiaolyu75机器不能上外网,是因为网管设置的不对,我设置成了GETWAY=192.168.31.1.

如果未设置, 则通过如下方式增加网关: 

[root@xiaolyu75 ~]# route add default gw 192.168.31.1 

或者手工编写/etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg*文件后, 重启network服务: 

[root@xiaolyu75 ~]# service network restart 

/etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-eth0:GATEWAY=192.168.31.1

3) 确保可用dns解析 

[root@xiaolyu75 ~]# grep hosts /etc/nsswitch.conf 

#hosts: db files nisplus nis dns
hosts: files dns

4)测试:

[root@xiaolyu75 ~]# ping -c 3 www.baidu.com

OK,搞定!

已经博主授权,源码转载自 https://pan.quark.cn/s/053f1da40351 在计算机科学领域,MIPS(Microprocessor without Interlocked Pipeline Stages)被视作一种精简指令集计算机(RISC)的架构,其应用广泛存在于教学实践和嵌入式系统设计中。 本篇内容将深入阐释MIPS汇编语言中涉及数组处理的核心概念与实用操作技巧。 数组作为一种常见的数据结构,在编程中能够以有序化的形式储存及访问具有相同类型的数据元素集合。 在MIPS汇编语言环境下,数组通常借助内存地址与索引进行操作。 以下列举了运用MIPS汇编处理数组的关键要素:1. **数据存储**: - MIPS汇编架构采用32位地址系统,从而能够访问高达4GB的内存容量。 - 数组元素一般以连续方式存放在内存之中,且每个元素占据固定大小的字节空间。 例如,针对32位的整型数组,其每个元素将占用4字节的存储空间。 - 数组首元素的地址被称为基地址,而数组任一元素的地址可通过基地址加上元素索引乘以元素尺寸的方式计算得出。 2. **寄存器运用**: - MIPS汇编系统配备了32个通用寄存器,包括$zero, $t0, $s0等。 其中,$zero寄存器通常用于表示恒定的零值,$t0-$t9寄存器用于暂存临时数据,而$s0-$s7寄存器则用于保存子程序的静态变量或参数。 - 在数组处理过程中,基地址常被保存在$s0或$s1寄存器内,索引则存储在$t0或$t1寄存器中,运算结果通常保存在$v0或$v1寄存器。 3. **数组操作指令**: - **Load/Store指令**:这些指令用于在内存与寄存器之间进行数据传输,例如`lw`指令用于加载32位数据至寄存器,`sw`指令...
根据原作 https://pan.quark.cn/s/cb681ec34bd2 的源码改编 基于Python编程语言完成的飞机大战项目,作为一项期末学习任务,主要呈现了游戏开发的基本概念和技术方法。 该项目整体构成约500行代码,涵盖了游戏的核心运作机制、图形用户界面以及用户互动等关键构成部分。 该项目配套提供了完整的源代码文件、相关技术文档、项目介绍演示文稿以及运行效果展示视频,为学习者构建了一个实用的参考范例,有助于加深对Python在游戏开发领域实际应用的认识。 我们进一步研究Python编程技术在游戏开发中的具体运用。 Python作为一门高级编程语言,因其语法结构清晰易懂和拥有丰富的库函数支持,在开发者群体中获得了广泛的认可和使用。 在游戏开发过程中,Python经常与Pygame库协同工作,Pygame是Python语言下的一款开源工具包,它提供了构建2D游戏所需的基础功能模块,包括窗口系统管理、事件响应机制、图形渲染处理、音频播放控制等。 在"飞机大战"这一具体游戏实例中,开发者可能运用了以下核心知识点:1. **Pygame基础操作**:掌握如何初始化Pygame环境,设定窗口显示尺寸,加载图像和音频资源,以及如何启动和结束游戏的主循环流程。 2. **面向对象编程**:游戏中的飞机、子弹、敌人等游戏元素通常通过类的设计来实现,利用实例化机制来生成具体的游戏对象。 每个类都定义了自身的属性(例如位置坐标、移动速度、生命值状态)和方法(比如移动行为、碰撞响应、状态更新)。 3. **事件响应机制**:Pygame能够捕获键盘输入和鼠标操作事件,使得玩家可以通过按键指令来控制飞机的移动和射击行为。 游戏会根据这些事件的发生来实时更新游戏场景状态。 4. **图形显示与刷新**:...
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