KFC收银系统

参考:
https://www.cnblogs.com/danielleee/p/8567124.html
https://blog.youkuaiyun.com/delicious_life/article/details/80632571
一·题目要求
参考肯德基官网的信息模拟肯德基快餐店的收银系统,合理使用C++或Java或Python结合设计模式(2种以上)至少实现系统的以下功能:
1.正常餐品结算和找零。
2.基本套餐结算和找零。
3.使用优惠劵购买餐品结算和找零。
4.可在一定时间段参与店内活动(自行设计或参考官网信息)。
5.模拟打印小票的功能(写到文件中)。
基本要求:
1.程序设计风格良好,控制台界面友好,最多两人一组完成任务。
2.实现功能测试代码,确保程序的健壮性。
3.画出使用的设计模式图。
提高要求:
1.实现可视化界面(使用MFC)。
2.实现会员储值卡功能,完成储值卡消费。
3.实现当天营业额和餐品销量计算和统计,用数据库记录。
二·设计思路
在这里插入图片描述
三·编译结果

四·部分代码
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五·经验总结
通过这次的练习让我对抽象工程模式的理解加深了,但是感觉自己理解的还是不够透彻,要多尝试几个例子来理解其他的一些工厂模式,特别是那些重点模式。
类图基本知识总结:
类图分为三层,第一层是类的名称,如果是抽象类,要用斜体显示。第二层是类的特性,通常为字段和属性。第三次是类的操作,通常是方法和行为。前面的符号"+“表示public,”-“表示private,”#"表示protected。
接口与类图的区别主要是顶端有《interface》显示。第一行是接口名称,第二行是接口方法。
继承关系用空心三角形+实线来表示;
实现接口用空心三角形+虚线来表示;
关联关系用实线箭头来表示;
聚合关系用空心的菱形+实线箭头来表示,菱形指向整体;
合成关系用实心的菱形+实线箭头来表示,菱形指向整体;
依赖关系用虚线箭头来表示,箭头指向被依赖者;

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