总结3:引用


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1. 普通引用

  • 概念: 可以理解为是一个已定义变量的别名
  • 注意: 普通引用 必须要初始化(int &b = a),但引用 做形参时不需要初始化
  • 优点: 具有更好的可读性和实用性
int a = 10;
int &b = a; // b就是a的别名
b = 200;    // 修改变量a中的内容

printf("&a = %d \n &b = %d \n", &a, &b);  // a 与 b 的地址是相同的

/* 在C中相当于以下效果 */
int * const b = &a;
*b = 200;

1.1 普通引用 举例
void swap(int &a, int &b){  // 交换数据
    int temp = a;
    a = b;
    b = temp;
}

1.2 引用所占空间大小
/* QT64位环境测试 */
struct myType{
    int a;      	// 4字节
    int arary[10];	// 40字节
    int &b;         // ?字节
    char &c;       	// ?字节
};

/* 打印结果: */
void printSize(){
    printf("sizeof(int) : %d \n", sizeof(int));     		// 4字节
    printf("sizeof(arary[10]) : %d \n", sizeof(int) * 10); 	// 40字节
    printf("sizeof(int *) : %d \n", sizeof(int *));			// 8字节
    printf("sizeof(char *) : %d \n", sizeof(char *));		// 8字节
    printf("sizeof(myType) : %d \n", sizeof(myType));		// 64字节(自动4字节对齐,实际为60字节)
}

结论: 实际引用所占空间大小 与指针类型所占空间相同 。32位系统占4字节, 64位系统占8字节


1.3 引用的本质
  • 引用在C++中的内部实现是一个 常指针(相当于 type *const var)
  • C++编译器在编译过程中使用常指针作为引用的内部实现,因此引用 所占用的空间大小与指针相同
  • 从使用的角度,引用会让人误会其只是一个别名,没有自己的存储空间。这是C++为了实用性而做出的 细节隐藏

1.4 函数返回值是引用
函数返回值是局部变量当引用
/* QT64位 环境测试 */
#include <iostream>

int GetValueA(){	// 返回局部变量a的值
    int a = 10;
    return a;
}

int& GetValueB(){ 	// 返回局部变量b的引用
    int b = 20;	
    return b;   	// 此处有警告
}

int main(int argc, const char *argv[]){
    int a   = GetValueA();  // 可以正常获取返回值
    int b1  = GetValueB(); 	// Qtx64位环境编译通过(有警告),但运行出错   vs2013编译通过,也可正常运行
    int &b2 = GetValueB();	// Qtx64位环境编译通过(有警告),但运行出错   vs2013编译通过,调试方式不一样,一个正常显示, 一个显示地址

    GetValueB() = 10;  		// 测试作为左值接收,编译通过,但运行出错
    
    std::cout << "a  = "  << a  << std::endl;
    std::cout << "b1 = " << b1 << std::endl;
    std::cout << "b2 = " << b2 << std::endl;

    return 0;
}
  • 结论:当函数返回值为引用时, 若返回 局部变量(栈变量)时(条件)
    1. 不能成为其它引用的初始值
    2. 不能作为左值使用
  • 原因:栈变量使用完后被系统自动释放资源

函数返回值是static变量当引用
/* QT64位环境测试 */
#include <iostream>

int GetValueA(){  // 返回局部变量a的值
    static int a = 10;
    return a;
}

int& GetValueB(){ // 返回局部变量b的引用
    static int b = 20;
    return b;	  // 此处有警告
}

int main(int argc, const char *argv[]){
    int a   = GetValueA();	// 可以正常获取返回值
    int b1  = GetValueB();	// 可以正常获取返回值
    int &b2 = GetValueB();	// 可以正常获取返回值

    std::cout << "a = "  << a  << std::endl;  	// 正常打印:10
    std::cout << "b1 = " << b1 << std::endl;	// 正常打印:20
    std::cout << "b2 = " << b2 << std::endl;	// 正常打印:20

    GetValueB() = 100;							// 测试作为左值,测试正常
    std::cout << "GetValueB() =  "  << GetValueB()  << std::endl; 	// 正常打印:100
    
    return 0;
}
  • 结论:当函数返回值为引用时, 若返回返回 静态变量 或 全局变量(条件)
    1.可以成为其它引用的初始值
    2.可以作为左值使用,也可以作为右值使用

1.5 指针引用
#include "iostream"

using namespace std;

struct Teacher{
	char name[64];
	int age ;
};

// 1.C语言中的二级指针
int getTeacher1(Teacher **p){
	if (p == NULL){
		return -1;
	}
    
	Teacher *tmp = (Teacher *)malloc(sizeof(Teacher)); 
	if (tmp == NULL){
		return -2;
	}
    
	tmp->age = 33;
	*p = tmp; 
}

// 2.C++中的指针引用
int getTeacher2(Teacher* &pt){
   pt = (Teacher *)malloc(sizeof(Teacher)); 
   if(NULL == pt){
       return -1;
   }
   
    pt->age = 40;
}

// 释放内存
void FreeTeacher(Teacher *pT1){
	if (pT1 == NULL){
		return ;
	}
    
	free(pT1);
}

int main(int argc, const char *argv[]){
	Teacher *pT1 = NULL;

	getTeacher1(&pT1);
	cout<<"age:"<<pT1->age<<endl;
	FreeTeacher(pT1);
    
    getTeacher2(pT1);
	cout<<"age:"<<pT1->age<<endl;
	FreeTeacher(pT1);
}

结论:指针引用可以理解为C语言中的 二级指针



2. 常引用

作用:让引用 只读属性, 不能通过引用修改变量

2.1 常引用基本形式
int a = 10;
const int &b = a;
b = 20; 			// 编译器报错... 修改不了内存中的值

2.2 常引用初始化
  • 常引用初始化分为 两种情况
    1. 用变量初始化常引用(2.1例程)
    2. 用字面量初始化常引用 (以下例程)
const int a = 10; 	// C++编译器将a放在符号表中
int &b = 10;      	// 编译器报错,原因:字面量没有内存地址
const int &c = 10;	// 编译通过:C++编译器会分配内存空间 

2.3 常引用做函数参数
int printInfo(const Teacher &t){}  // 拥有只读属性,函数内不能修改内容


3. 引用总结

  • c++中 const & int name; 相当于 C中 const int const name;
  • 普通引用相当于C中 int *const name;
  • 当使用常量(字面量)对const引用进行初始化时,C++编译器会为常量值分配空间,并将引用名作为这段空间的别名
  • 使用字面量对const引用初始化后,将生成一个只读变量

写文不易 且行且珍惜
MrWang
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