socket 编程(一)

写在前面

在工作中总免不了要用到socket通讯,但因为相关的功能一般都是项目核心组件,不大有机会去修改这些,这次要好好研究一下。都是说由简入繁,今天就先从windows socket编程开始。

编程步骤

服务端:

  1. 加载套接字(WSAStartup())
  2. 创建套接字(socket())
  3. 绑定套接字到一个IP地址和端口上(bind())
  4. 设置套接字为监听模式,等待连接请求(listen())
  5. 请求到来后,接受连接请求,返回一个对应此次连接的套接字(accept())
  6. 用返回的套接字和客户端进行通信(send()/recv())
  7. 返回,等待另一个连接请求
  8. 关闭套接字(closesocket())
  9. 关闭加载的套接字库(WSACleanup())

客户端

  1. 加载套接字(WSAStartup())
  2. 创建套接字(socket())
  3. 请求连接服务器(connect())
  4. 和服务器进行通信(send()/recv())
  5. 关闭套接字(closesocket())
  6. 关闭加载的套接字库(WSACleanup())

代码

//@filename:server.cpp
#include<iostream>
#include<WinSock2.h>

using namespace std;
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")

int main(int argc, char* argv[])
{
    //初始化WSA
	WSADATA wsaData;
	if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsaData) != 0)
	{return 0;}

	//创建套接字
	SOCKET slisten = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
	if(slisten == INVALID_SOCKET)
	{ return 0; }

	//绑定IP和端口
	sockaddr_in sin;
	sin.sin_family = AF_INET;
	sin.sin_port = htons(8434);
	sin.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;
	if(bind(slisten, (LPSOCKADDR)&sin, sizeof(sin)) == SOCKET_ERROR)
	{ 
		cout<< "bind error!"<<endl;
		return 0;}

	//开始监听
	if(listen(slisten, 5) == SOCKET_ERROR)
	{
		cout<< "listen error!" <<endl; 
		return 0;
	}

	//循环接收数据
	SOCKET sClient;
	sockaddr_in remoteAddr;
	int nAddrLen = sizeof(remoteAddr);
	char recvData[255];
	while(true)
	{
		cout<<"waiting connect..."<<endl;
		sClient = accept(slisten, (SOCKADDR*)&remoteAddr, &nAddrLen);
		if(sClient == INVALID_SOCKET)
		{ 
			cout<<"accept error !"<<endl; 
			continue;
		}

		cout<< "connect ok: "<< inet_ntoa(remoteAddr.sin_addr)<<endl;

		//接收数据
		int ret = recv(sClient, recvData, 255, 0);
		if(ret > 0)
		{
			recvData[ret] = 0;
			cout<<recvData<<endl;
		}

		//发送数据
		const char* sendData = "hello, TCP client!\n";
		send(sClient, sendData, strlen(sendData), 0);
		closesocket(sClient);
	}

	closesocket(slisten);
	WSACleanup();
	return 0;
}
//client.cpp
#include <iostream>
#include <string>
#include <WinSock2.h>

using namespace std;
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
void main()
{
	WSADATA wsaData;
	if(WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0)
		return;

	int clientFd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
	if(clientFd == INVALID_SOCKET)
	{
		cout<< "invalid socket!"<<endl;
		return;
	}

	sockaddr_in serAddr;
	serAddr.sin_family = AF_INET;
	serAddr.sin_port = htons(8434);
	serAddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");

	if(connect(clientFd, (sockaddr *)&serAddr, sizeof(serAddr)) == SOCKET_ERROR)
	{
		cout<< "connect error!"<<endl;
		return;
	}

	cout<< "connect ok."<<endl;

	string data;
	getline(cin, data);

	int retSend = send(clientFd, data.c_str(), strlen((data.c_str())), 0);

	cout<< "retSend == " << retSend << endl;

	char recData[255];
	int ret = recv(clientFd, recData, 255, 0);
	if(ret > 0)
	{
		recData[ret] = 0;
		cout<<"recvData = "<< (string)recData<<endl;
	}

	cout<< "retrecv == " << ret <<endl;

	cout<< "close client!"<<endl;
	closesocket(clientFd);
	WSACleanup();	
}

客户端
服务端

错误 C4996 ‘inet_addr’: Use inet_pton() or InetPton() instead or define _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS to disable deprecated API warnings client d:\socket\client\client1.hpp 26

编译过程可能会报错,按照提示把inet_ntoa 改成 inet_ntop 或者添加 宏定义 _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS 就可以了

在Delphi中,套接字(Socket)编程用到的基本类是TServerSocket与TClientSocket。这两个类全部位于ScktComp单元中。其类型定义如下: type TServerSocket = class (ScktComp.TCustomServerSocket); TClientSocket = class (ScktComp.TCustomSocket)。      在编写程序时,首先要对TServerSocket(在服务器端)与TClientSocket(在客户端)进行实例化。对于TServerSocket的对象,主要设置其服务类型(ServerType)与端口(Port)的属性,然后编写“OnClientRead”事件处理程序的代码,处理来自客户机的请求。如要启动服务器,设置TServerSocket对象的Active属性为真(即Active := True),如要停止服务器,则设置TServerSocket对象的Active属性为假(即Active := False)。      对于TClientSocket的对象,主要设置对方服务器的服务类型(ServerType)、端口(Port)以及IP地址(Address)的属性,之后编写“OnConnect与OnRead”事件处理程序的代码“OnConnect”事件处理程序用来检查与服务器连接成功与否(必须在这里进行检查才有效),“OnRead”事件处理程序用来读取服务器发来的信息。如要连接服务器,设置TClientSocket对象的Active属性为真(即Active := True;注意:检查连接是否成功,必须在“OnConnect”事件处理程序中进行),如要断开与服务器的连接,则设置TClientSocket对象的Active属性为假(即Active := False)。
1.2 功能要求 (1)登录功能。 (2)客户可以通过服务器转发,实现和多对多聊天。 (3)实现呼叫功能。 (4)客户端程序应该可以实时显示目前其它用户的状态。 (5)应该具有易用、美观的图形界面。 、 实验目的: 1. 了解socket类的网络编程技术; 2. 熟悉socket聊天系统的结构和工作原理; 3. 掌握TCP传递消息的机制; 4. 应用delphi对该聊天系统进行程序的编写。 二、 实验描述: 通过delphi编程实现局域网内的个聊天系统,支持客户与服务器、客户与客户之间的消息传递,服务器允许多个客户端的聊天的功能,聊天记录的保存和查看的功能等。 三、 实验硬件、软件平台: 1. 硬件平台:多台PC机的个局域网、Windows XP/2000、AMD Athlon64 X2 4000+ 、内存256MB以上、硬盘80G以上。 2. 软件平台:delphi7 1.3 运行环境 本系统基于WIN NT 和ACCESS XP设计,适用于WIN2000/WIN XP等系统,并需要安装office2000/office xp. 1.4 功能实现 1.登录验证功能。 2. 客户通过服务器转发,实现聊天功能。 3. 实时显示目前其它用户的状态。 4. 保存并能察看聊天纪录。 5.申请新的用户号码。 6. 易用、美观的图形界面,实现系统托盘。 二.技术路线 2.1 总体方案 为实现网络聊天的功能,采用Windows Socket编程,服务器与客户端采用了TCP/IP连接方式,在设计聊天方案时,实行将所有信息发往服务器端,再由服务器进行分别处理的思路,服务器端是所有信息的中心。 由于服务器端要保存用户信息,我们利用数据库来实现这功能,因此首先需要建立用户信息数据库。 在客户端保存聊天纪录和用户号码这功能的实现中,采用了文件系统设计。 在信息到来及好友上线时,通过闪动托盘图标和播放不同的音乐进行提示。 建立消息链表来保存用户接收的各种消息。 服务器及客户端的功能可划分为以下模块: 客户端: 1) 登陆功能:建立与服务器的连接并登陆,能显示登陆错误信息。 2) 界面显示:将在线好友显示在好友列表中,并实现系统托盘,加入工具栏便于操作。 3) 聊天功能:与好友聊天。 4) 聊天纪录:能保存聊天纪录,并能察看聊天纪录。 5) 信息提示:闪动托盘图标提示到来信息,并播放不同音乐来提示。 6) 其他: 用户登陆成功,将保存其号码,以便下次登陆时,不必再输入而可以直接选择,显示登陆时间。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值