python总结(七):面向对象编程

一、python定义类和实例

1.class后面紧接着是类名,即Student,类名通常是大写开头的单词,紧接着是(object),表示该类是从哪个类继承下来的

class Student(object):

    def __init__(self, name, score):
    """
    注意到__init__方法的第一个参数永远是self,
    表示创建的实例本身,因此,
    在__init__方法内部,就可以把各种属性绑定到self,
    因为self就指向创建的实例本身。
    有了__init__方法,在创建实例的时候,
    就不能传入空的参数了,
    必须传入与__init__方法匹配的参数,
    但self不需要传
    """
        self.name = name
        self.score = score
    def print_score(self):
    """封装数据"""
        print('%s: %s' % (self.name, self.score))

2.类定义后,发现别人可以修改属性:

>>> bart = Student('Bart Simpson', 59)
>>> bart.score
59
>>> bart.score = 99
>>> bart.score
99

      如果要让内部属性不被外部访问,可以把属性的名称前加上两个下划线__,在Python中,实例的变量名如果以__开头,就变成了一个私有变量(private),只有内部可以访问,外部不能访问

class Student(object):
    def __init__(self, name, score):
        self.__name = name
        self.__score = score
    def print_score(self):
        print('%s: %s' % (self.__name, self.__score))

       但是如果外部代码要获取name和score怎么办?可以给Student类增加get_nameget_score这样的方法: 

class Student(object):
    def get_name(self):
        return self.__name
    def get_score(self):
        return self.__score

      如果又要允许外部代码修改score怎么办?可以再给Student类增加set_score方法: 

class Student(object):
    def set_score(self, score):
        self.__score = score

3.  原先那种直接通过bart.score = 99也可以修改啊,为什么要定义一个方法大费周折?因为在方法中,可以对参数做检查,避免传入无效的参数: 

class Student(object):
    def set_score(self, score):
        if 0 <= score <= 100:
            self.__score = score
        else:
            raise ValueError('bad score')

          需要注意的是,在Python中,变量名类似__xxx__的,也就是以双下划线开头,并且以双下划线结尾的,是特殊变量,特殊变量是可以直接访问的,不是private变量,所以,不能用__name____score__这样的变量名。有些时候,你会看到以一个下划线开头的实例变量名,比如_name,这样的实例变量外部是可以访问的,但是,按照约定俗成的规定,当你看到这样的变量时,意思就是,“虽然我可以被访问,但是,请把我视为私有变量,不要随意访问”。双下划线开头的实例变量是不是一定不能从外部访问呢?其实也不是。不能直接访问__name是因为Python解释器对外把__name变量改成了_Student__name,所以,仍然可以通过_Student__name来访问__name变量:

>>> bart._Student__name
'Bart Simpson'

但是强烈建议你不要这么干,因为不同版本的Python解释器可能会把__name改成不同的变量名。总的来说就是,Python本身没有任何机制阻止你干坏事,一切全靠自觉。最后注意下面的这种错误写法

>>> bart = Student('Bart Simpson', 59)
>>> bart.get_name()
'Bart Simpson'
>>> bart.__name = 'New Name' # 设置__name变量!
>>> bart.__name
'New Name'

           表面上看,外部代码“成功”地设置了__name变量,但实际上这个__name变量和class内部的__name变量不是一个变量!内部的__name变量已经被Python解释器自动改成了_Student__name,而外部代码给bart新增了一个__name变量。

例子:

class Student(object):
    def __init__(self, name, gender):
        self.__gender = gender
        self.__name = name
    def get_name(self):
        return self.__name
    def get_gender(self):
        return self.__gender
    def set_gender(self, gender):
        if (gender != "male") and  (gender != "female"):
            raise ValueError("Bad gender")
        else:
            self.__gender = gender
xiaoming = Student("XiaoMing", "ale")
xiaoxiao = Student("XiaoXiao", "male")
print(xiaoming.get_name())
xiaoming.set_gender("male")
xiaoming.set_gender("female")
print(xiaoxiao.get_name())
xiaoxiao.set_gender("female")
xiaoxiao.set_gender("female")

二、继承和多态

1.从某个现有的class继承,新的class称为子类(Subclass),而被继承的class称为基类、父类或超类

class Animal(object):
    def run(self):
        print('Animal is running...')
class Dog(Animal):
    pass
class Cat(Animal):
    pass
dog = Dog()
dog.run()
cat = Cat()
cat.run()
"""结果"""
Animal is running...
Animal is running...

改进:

class Dog(Animal):
    def run(self):
        print('Dog is running...')
class Cat(Animal):
    def run(self):
        print('Cat is running...')
"""结果:"""
Dog is running...
Cat is running...

          当子类和父类都存在相同的run()方法时,我们说,子类的run()覆盖了父类的run(),在代码运行的时候,总是会调用子类的run()。这样,我们就获得了继承的另一个好处:多态。

2.多态:在面向对象语言中,接口的多种不同的实现方式即为多态

       多态性可以简单地概括为“一个接口,多种方法”,程序在运行时才决定调用的函数,它是面向对象编程领域的核心概念。

class Animal(object):
    def run(self):
        print('Animal is running...')
class Dog(Animal):
    def run(self):
        print('Dog is running...')
class Cat(Animal):
    def run(self):
        print('Cat is running...')
class Tortoise(Animal):
    def run(self):
        print('Tortoise is running slowly...')
>>> run_twice(Tortoise())
Tortoise is running slowly...
Tortoise is running slowly...

        多态的好处就是,当我们需要传入DogCatTortoise……时,我们只需要接收Animal类型就可以了,因为DogCatTortoise……都是Animal类型,然后,按照Animal类型进行操作即可。由于Animal类型有run()方法,因此,传入的任意类型,只要是Animal类或者子类,就会自动调用实际类型的run()方法,这就是多态的意思:对于一个变量,我们只需要知道它是Animal类型,无需确切地知道它的子类型,就可以放心地调用run()方法,而具体调用的run()方法是作用在AnimalDogCat还是Tortoise对象上,由运行时该对象的确切类型决定,这就是多态真正的威力:调用方只管调用,不管细节,而当我们新增一种Animal的子类时,只要确保run()方法编写正确,不用管原来的代码是如何调用的。这就是著名的“开闭”原则:对扩展开放:允许新增Animal子类;对修改封闭:不需要修改依赖Animal类型的run_twice()等函数。 

 3、python继承的特殊性:

        对于静态语言(例如Java)来说,如果需要传入Animal类型,则传入的对象必须是Animal类型或者它的子类,否则,将无法调用run()方法。对于Python这样的动态语言来说,则不一定需要传入Animal类型。我们只需要保证传入的对象有一个run()方法就可以了:

class Animal(object):
    """基础类"""
    def run(self):
        print('Animal is running...')
class Dog(object):
    """长得像基类"""
    def run(self):
        print('Dog is running...')
    def eat(self):
        print('Eating meat...')
def run_twice(animal):
    """基类的工厂"""
    animal.run()
    animal.run()    
run_twice(Dog())
"""Dog长得像老人基类,也可以传承工厂大家业"""

三、获取对象信息

1.判断对象类型,使用type()函数,基本类型都可以用type()判断,如果一个变量指向函数或者类,也可以用type()判断

>>> type(123)==type(456)
True
>>> type(123)==int
True
>>> type('abc')==type('123')
True
>>> type('abc')==str
True
>>> type('abc')==type(123)
False
>>> import types
>>> def fn():
...     pass
...
>>> type(fn)==types.FunctionType
True
>>> type(abs)==types.BuiltinFunctionType
True
>>> type(lambda x: x)==types.LambdaType
True
>>> type((x for x in range(10)))==types.GeneratorType
True

2.能用type()判断的基本类型也可以用isinstance()判断:

>>> isinstance('a', str)
True
>>> isinstance(123, int)
True
>>> isinstance(b'a', bytes)
True
>>> isinstance([1, 2, 3], (list, tuple))
True
>>> isinstance((1, 2, 3), (list, tuple))
True

区别:h虽然自身是Husky类型,但由于Husky是从Dog继承下来的,所以,h也还是Dog类型。换句话说,isinstance()判断的是一个对象是否是该类型本身,或者位于该类型的父继承链上。并且还可以判断一个变量是否是某些类型中的一种,比如下面的代码就可以判断是否是list或者tuple。总是优先使用isinstance()判断类型,可以将指定类型及其子类“一网打尽”。

3、如果要获得一个对象的所有属性和方法,可以使用dir()函数,它返回一个包含字符串的list,比如,获得一个str对象的所有属性和方法:

>>> dir('ABC')
['__add__', '__class__',..., '__subclasshook__', 'capitalize', 'casefold',..., 'zfill']

类似__xxx__的属性和方法在Python中都是有特殊用途的,比如__len__方法返回长度。在Python中,如果你调用len()函数试图获取一个对象的长度,实际上,在len()函数内部,它自动去调用该对象的__len__()方法,所以,下面的代码是等价的:

>>> len('ABC')
3
>>> 'ABC'.__len__()
3

 4、仅把属性和方法列出来是不够的,配合getattr()setattr()以及hasattr(),我们可以直接操作一个对象的状态:

>>> class MyObject(object):
...     def __init__(self):
...         self.x = 9
...     def power(self):
...         return self.x * self.x
...
>>> obj = MyObject()
>>> hasattr(obj, 'x') # 有属性'x'吗?
True
>>> obj.x
9
>>> hasattr(obj, 'y') # 有属性'y'吗?
False
>>> setattr(obj, 'y', 19) # 设置一个属性'y'
>>> hasattr(obj, 'y') # 有属性'y'吗?
True
>>> getattr(obj, 'y') # 获取属性'y'
19
>>> obj.y # 获取属性'y'
19
"""如果试图获取不存在的属性,会抛出AttributeError的错误"""
>>> getattr(obj, 'z') # 获取属性'z'
Traceback (most recent call last):
  File "<stdin>", line 1, in <module>
AttributeError: 'MyObject' object has no attribute 'z'
"""可以传入一个default参数,如果属性不存在,就返回默认值:"""
>>> getattr(obj, 'z', 404) # 获取属性'z',如果不存在,返回默认值404
404
"""也可以获得对象的方法:"""
>>> hasattr(obj, 'power') # 有属性'power'吗?
True
>>> getattr(obj, 'power') # 获取属性'power'
<bound method MyObject.power of <__main__.MyObject object at 0x10077a6a0>>
>>> fn = getattr(obj, 'power') # 获取属性'power'并赋值到变量fn
>>> fn # fn指向obj.power
<bound method MyObject.power of <__main__.MyObject object at 0x10077a6a0>>
>>> fn() # 调用fn()与调用obj.power()是一样的
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