4 - 数组

数组概念

数组是相同类型的变量的有序集合,是一片连续的内存空间。

 

数组初始化

int main()
{
	int i = 0;
	int a[10] = {1,2};   //其他初始化为0
	int b[] = {1, 2};    //默认为[20],并不是无限大,所以需要注意不要超过了
	int c[20] = {0};
 
	for (i=0; i<10; i++)
	{
		printf("%d ", a[i]);
	}
	memset(a, 0, sizeof(a));
	getchar();
	return 0;	
}

 

数组名技术盲点

数组首元素地址和数组地址是两个不同的概念,数组名代表数组首元素地址,它是一个常量。

变量的本质是内存空间的别名,一被定义成数组,就会分配内存,内存就是固定的了,所以数组名起名之后就不能被修改了。

数组首元素的地址和数组的地址值相等。

 

数组类型、数组指针类型、数组指针类型变量

数组类型

数据类型分为基础数据类型,非基础数据类型。

在C语言当中,数组有自己的特定类型。数组的类型由元素类型和数组的大小共同决定。

int main()
{
    typedef int(MYINT5)[5];
    int i = 0;
    MYINT5 array;
    for (i=0; i<5; i++)
    {
        array[i] = i;
    }
     
    for (i=0; i<5; i++)
    {
        printf("%d ", array[i]);
    }
 
    getchar();
    return 0;	
}

数组指针类型

数组指针用于指向一个数组。数组名是数组首元素的起始地址,但并不是数组的起始地址。通过取地址符作用于数组名可以得到整个数组的起始地址。

// 1) 通过数组类型定义数组指针
typedef int(ArrayType)[5];  
int *a
ArrayType* pointer;

// 2) 声明一个数组指针类型
typedef int (*MyPointer)[5];
MyPointer myPoint;


// 3) 直接定义
// pointer  数组指针变量名
// type     指向的数组类型
// n        指向的数组大小
type (*pointer)[n];    

 

指针数组的应用场景

菜单的查找,系统函数调用指针表,用于调用系统函数。,操作系统拉起应用,

 

标题基于SpringBoot的马术俱乐部管理系统设计与实现AI更换标题第1章引言介绍马术俱乐部管理系统的研究背景、意义、国内外研究现状、论文方法及创新点。1.1研究背景与意义阐述马术俱乐部管理系统对提升俱乐部管理效率的重要性。1.2国内外研究现状分析国内外马术俱乐部管理系统的发展现状及存在的问题。1.3研究方法以及创新点概述本文采用的研究方法,包括SpringBoot框架的应用,以及系统的创新点。第2章相关理论总结和评述与马术俱乐部管理系统相关的现有理论。2.1SpringBoot框架理论介绍SpringBoot框架的基本原理、特点及其在Web开发中的应用。2.2数据库设计理论阐述数据库设计的基本原则、方法以及在管理系统中的应用。2.3马术俱乐部管理理论概述马术俱乐部管理的基本理论,包括会员管理、课程安排等。第3章系统设计详细描述马术俱乐部管理系统的设计方案,包括架构设计、功能模块设计等。3.1系统架构设计给出系统的整体架构,包括前端、后端和数据库的交互方式。3.2功能模块设计详细介绍系统的各个功能模块,如会员管理、课程管理、预约管理等。3.3数据库设计阐述数据库的设计方案,包括表结构、字段设计以及数据关系。第4章系统实现介绍马术俱乐部管理系统的实现过程,包括开发环境、编码实现等。4.1开发环境搭建介绍系统开发所需的环境,包括操作系统、开发工具等。4.2编码实现详细介绍系统各个功能模块的编码实现过程。4.3系统测试与调试阐述系统的测试方法、测试用例以及调试过程。第5章系统应用与分析呈现马术俱乐部管理系统的应用效果,并进行性能分析。5.1系统应用情况介绍系统在马术俱乐部中的实际应用情况。5.2系统性能分析从响应时间、并发处理能力等方面对系统性能进行分析。5.3用户反馈与改进收集用户反馈,提出系统改进建议。第6章结论与展望总结马术俱乐部管理系统的设计与实现成果,并展望未来的研究
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值