Flex 读取 bmp 格式的图片

本文介绍了一种在Flex中加载并解析24位BMP格式图片的方法,通过将图片作为二进制数据加载,并利用自定义类BmpReader进行解析,最终将图片以Flash可识别的格式展示。

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Flex 读取 bmp 格式的图片

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    现在要求把后台bmp格式的图片,在flash中显示。如大家所知的,Flash已经内置了对jgp,png,gif图片的支持。不知道Adobe怎么想的,为啥不支持bmp呢。唉,bmp真是个苦命的孩子啊。

     不过还好有解决方案:以二进制的形式,把图片从后台加载到前台,然后通过bmp本身的格式进行解析,解析成为Flash认识的格式(BitMapData),然后就可以使用了哈,废话不多说了,看实例(加载24位bmp):

AS3.0代码

Java代码   收藏代码
  1. package service  
  2. {  
  3.     import flash.display.BitmapData;  
  4.     import flash.utils.ByteArray;  
  5.     import flash.utils.Endian;  
  6.       
  7.     /** 
  8.      * 读取24位的BitMap用类。<BR> 
  9.      */  
  10.     public class BmpReader {  
  11.           
  12.         /** 
  13.          * 构造函数。<BR> 
  14.          */  
  15.         public function BmpReader(){  
  16.             super();  
  17.         }  
  18.           
  19.         /** 
  20.          * 读取24位的BitMap。<BR> 
  21.          */  
  22.         public static function read(byteArray:ByteArray):BitmapData {  
  23.             try {  
  24.                 // 设置字节序  
  25.                 byteArray.endian = Endian.LITTLE_ENDIAN;  
  26.                   
  27.                 // 读取2字节,'BM'`对用十六进制为4D42,转化为十进制为19778  
  28.                 if(byteArray.readUnsignedShort() == 19778) {  
  29.                       
  30.                     // 跳到表示图片从头到图像数据的偏移量的字节  
  31.                     byteArray.position = 10;  
  32.                     var offset:int = byteArray.readInt();  
  33.                     // 跳到表示图片宽和高的字节  
  34.                     byteArray.position = 18;  
  35.                     var imageWidth:Number = byteArray.readInt();  
  36.                     var imageHeight:Number = byteArray.readInt();  
  37.                     // 跳到表示图片位数的字节  
  38.                     byteArray.position = 28;  
  39.                     var biBitCount:int = byteArray.readUnsignedShort();  
  40.                     // 本类仅处理24位bmp  
  41.                     if(biBitCount != 24) {  
  42.                         trace("Image Format Error");  
  43.                         return null;  
  44.                     }  
  45.                     var bitmapData:BitmapData = new BitmapData(imageWidth, imageHeight, false0x00FFFFFF);  
  46.                     var px:int = 0;  
  47.                     var py:int = imageHeight;  
  48.                     var rColor:int = 0;  
  49.                     var gColor:int = 0;  
  50.                     var bColor:int = 0;  
  51.                     // 补齐用字节数  
  52.                     var junkbyte:int4 - ((imageWidth * 3) % 4);  
  53.                       
  54.                     while(py >= 0) {  
  55.                         px = 1;  
  56.                         while(px <= imageWidth) {  
  57.                             if(byteArray.bytesAvailable > 3) {  
  58.                                 bColor = byteArray.readUnsignedByte();  
  59.                                 gColor = byteArray.readUnsignedByte();  
  60.                                 rColor = byteArray.readUnsignedByte();  
  61.                                 bitmapData.setPixel(px-1, py-1256*256*rColor+256*gColor+bColor);  
  62.                             }  
  63.                             px++;  
  64.                         }  
  65.                         // 跳过格式补齐用字节  
  66.                         junkByteCheck(byteArray,junkbyte);  
  67.                         py--;  
  68.                     }  
  69.                       
  70.                       
  71.                 } else {  
  72.                     trace("Image Format Error");  
  73.                     return null;  
  74.                 }  
  75.             } catch (err:Error){  
  76.                 trace(err.getStackTrace());  
  77.             }  
  78.               
  79.             return bitmapData;  
  80.         }  
  81.           
  82.         /** 
  83.          * 跳过格式补齐用字节。<BR> 
  84.          */  
  85.         private static function junkByteCheck(byteArray:ByteArray, junkbyte:int):void {  
  86.             var bavailable:int=byteArray.bytesAvailable;  
  87.             if ((junkbyte>0 && junkbyte < 4) && (bavailable >= junkbyte)){  
  88.                 for (var i:int; i<junkbyte; i++){  
  89.                     byteArray.readUnsignedByte();  
  90.                 }  
  91.             }else{  
  92.                 return  
  93.             }  
  94.         }  
  95.   
  96.     }  
  97. }  

 Flex mxml代码

Xml代码   收藏代码
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
  2. <mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml"  
  3.     layout="absolute" creationComplete="init()">  
  4.     <mx:Script>  
  5.         <![CDATA[ 
  6.             import flash.net.URLLoader; 
  7.             import flash.net.URLLoaderDataFormat; 
  8.             import flash.net.URLRequest; 
  9.             import flash.events.*; 
  10.              
  11.             import service.BmpReader; 
  12.              
  13.             // 加载用 
  14.             private var loader:URLLoader; 
  15.             // 请求用 
  16.             private var request:URLRequest; 
  17.              
  18.             /** 
  19.              * 初期化。<BR> 
  20.              */  
  21.             private function init():void { 
  22.                 loader = new URLLoader(); 
  23.                 request = new URLRequest("**.bmp"); 
  24.                 loader.dataFormat = URLLoaderDataFormat.BINARY; 
  25.                 loader.addEventListener(Event.COMPLETE, onCompleteHandler); 
  26.                 loader.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR,onIOError); 
  27.                 loader.addEventListener(SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,onSecurityError); 
  28.             } 
  29.              
  30.             /** 
  31.              * 加载图片。<BR> 
  32.              */  
  33.             private function load():void { 
  34.                 try{ 
  35.                     loader.load(request); 
  36.                 } catch(error:Error) { 
  37.                     trace("Request" + error); 
  38.                 } 
  39.             } 
  40.              
  41.             /** 
  42.              * 加载完成后处理。<BR> 
  43.              */ 
  44.             private function onCompleteHandler(e:Event):void { 
  45.                 trace("load Complete"); 
  46.                 var byteArray:ByteArray = ByteArray(e.currentTarget.data); 
  47.                 var bitMap:Bitmap = new Bitmap(BmpReader.read(byteArray)); 
  48.                 bitMap.width = 400; 
  49.                 bitMap.height = 300; 
  50.                 image.source = bitMap; 
  51.             } 
  52.              
  53.             /** 
  54.              * 安全错误处理。<BR> 
  55.              */ 
  56.             private function onSecurityError(securityError: SecurityErrorEvent):void { 
  57.                 trace("securityError"); 
  58.             } 
  59.              
  60.             /** 
  61.              * IO错误处理。<BR> 
  62.              */ 
  63.             private function onIOError(ioError: IOErrorEvent):void { 
  64.                 trace("ioError"); 
  65.             } 
  66.              
  67.         ]]>  
  68.     </mx:Script>  
  69.       
  70.     <!-- GUI -->  
  71.     <mx:Image id="image" x="10" y="10" width="400" height="300"/>  
  72.     <mx:Button x="10" y="332" label="Show BMP" click="load()"/>  
  73.       
  74. </mx:Application>  
 对bmp格式感兴趣的朋友,可参考: http://www.umekkii.jp/data/computer/file_format/bitmap.cgi
引自:http://hanyi366.iteye.com/blog/1580748#comments
内容概要:本文深入探讨了Kotlin语言在函数式编程和跨平台开发方面的特性和优势,结合详细的代码案例,展示了Kotlin的核心技巧和应用场景。文章首先介绍了高阶函数和Lambda表达式的使用,解释了它们如何简化集合操作和回调函数处理。接着,详细讲解了Kotlin Multiplatform(KMP)的实现方式,包括共享模块的创建和平台特定模块的配置,展示了如何通过共享业务逻辑代码提高开发效率。最后,文章总结了Kotlin在Android开发、跨平台移动开发、后端开发和Web开发中的应用场景,并展望了其未来发展趋势,指出Kotlin将继续在函数式编程和跨平台开发领域不断完善和发展。; 适合人群:对函数式编程和跨平台开发感兴趣的开发者,尤其是有一定编程基础的Kotlin初学者和中级开发者。; 使用场景及目标:①理解Kotlin中高阶函数和Lambda表达式的使用方法及其在实际开发中的应用场景;②掌握Kotlin Multiplatform的实现方式,能够在多个平台上共享业务逻辑代码,提高开发效率;③了解Kotlin在不同开发领域的应用场景,为选择合适的技术栈提供参考。; 其他说明:本文不仅提供了理论知识,还结合了大量代码案例,帮助读者更好地理解和实践Kotlin的函数式编程特性和跨平台开发能力。建议读者在学习过程中动手实践代码案例,以加深理解和掌握。
内容概要:本文深入探讨了利用历史速度命令(HVC)增强仿射编队机动控制性能的方法。论文提出了HVC在仿射编队控制中的潜在价值,通过全面评估HVC对系统的影响,提出了易于测试的稳定性条件,并给出了延迟参数与跟踪误差关系的显式不等式。研究为两轮差动机器人(TWDRs)群提供了系统的协调编队机动控制方案,并通过9台TWDRs的仿真和实验验证了稳定性和综合性能改进。此外,文中还提供了详细的Python代码实现,涵盖仿射编队控制类、HVC增强、稳定性条件检查以及仿真实验。代码不仅实现了论文的核心思想,还扩展了邻居历史信息利用、动态拓扑优化和自适应控制等性能提升策略,更全面地反映了群体智能协作和性能优化思想。 适用人群:具备一定编程基础,对群体智能、机器人编队控制、时滞系统稳定性分析感兴趣的科研人员和工程师。 使用场景及目标:①理解HVC在仿射编队控制中的应用及其对系统性能的提升;②掌握仿射编队控制的具体实现方法,包括控制器设计、稳定性分析和仿真实验;③学习如何通过引入历史信息(如HVC)来优化群体智能系统的性能;④探索中性型时滞系统的稳定性条件及其在实际系统中的应用。 其他说明:此资源不仅提供了理论分析,还包括完整的Python代码实现,帮助读者从理论到实践全面掌握仿射编队控制技术。代码结构清晰,涵盖了从初始化配置、控制律设计到性能评估的各个环节,并提供了丰富的可视化工具,便于理解和分析系统性能。通过阅读和实践,读者可以深入了解HVC增强仿射编队控制的工作原理及其实际应用效果。
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