数组的基本知识

UE5入门第二周总结:基于蓝图的国际象棋的实现 在C++的学习中,这是一个入门级别的项目。我们的目标是灵活运用蓝图的特性和强大的可视化功能,做出这一入门级项目的同时,思考如何优化并改进算法,并尽可能的用面向对象的方法实现,用蓝图中的继承和多态简化编码过程。 阅读详情

一维数组

目录

一维数组

一维数组的定义方式

一维数组的基本运用

二维数组(多维数组)

定义方式


一维数组的定义方式

1.数组是构造数据类型之一,因此数组必须先定义数据类型再赋值使用

2.常见定义方式

int a[5]={1,2,3,4,5,} 相当于a[0]=1  a[1]=2 a[2]=3 a[3]=4 a[4]=5
int a[5]  相当于a[0]=0  a[1]=0 a[2]=0 a[3]=0 a[4]=0
int a[5]={1,2,3}  相当于a[0]=1  a[1]=2 a[2]=3 a[3]=0 a[4]=0

tip:数组的下标从0开始而非从1开始。

一维数组的基本运用

一维数组常用于循环中,用于排序,求某一数列的值(如斐波那契数列)。

#include <stdio.h>
main()
{   int a[11],i,j,t;
    printf("输入10个数值:\n");
    for(i=1;i<11;i++)
       scanf("%d",&a[i]);
    printf("\n");
    for(j=1;j<=9;j++)
       for(i=1;i<=10-j;i++)
          if(a[i]>a[i+1])
         {t=a[i]; a[i]=a[i+1]; a[i+1]=t;}
    printf("从小到大排序后结果:\n");
    for(i=1;i<11;i++)
	printf("%d ",a[i]);
}

该代码为利用数组与for循环,通过冒泡算法对数值进行排序,排序方法可见http://t.csdn.cn/ES2Lm

二维数组(多维数组)

定义方式

常用定义方式为:数据类型  数组名称 [行数] [列数](数组内元素个数等于行数乘列数)

int a[4][3]={
    {1,2,3},
    {5,6,7},
    {8,9,10},
    {11,12,13}
};

tip:如果定义数组int a[m][n] 而后引用a[x][y]则数组下标相当于x*n+y

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