上次我们简单介绍了静态成员,今天再延伸一下,看看设计模式中的单件模式(Singleton),我先照搬一些理论 Singleton-对象创建型模式
可是实际中如何运用呢?据个例子,我们现在要做一个游戏,而游戏中需要加载一些Sprite,这些Sprite来自于一些bmp资源,为了提升性能并使程序中只有一个实例,这时我们考虑使用Singleton模式
方法的调用 小节:通过Singleton,我们可以方便的使用类的实例方法,同时保证类的实例的唯一性。 |
Singleton深入浅出
最新推荐文章于 2025-08-06 14:32:46 发布