WinCE OAL的系统Timer分析

本文详细介绍了Windows CE操作系统中系统Timer的工作原理及其实现方式,包括FixedTick和VariableTick两种模式的区别与应用,并深入探讨了Timer初始化过程及关键函数的作用。

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  作者:ARM-WinCE

对于任何操作系统来说,系统Timer就像是OS的心脏,本质来说,操作系统就是中断驱动的。在WinCE中,系统Timer会在OAL中实现,一般在OEMInit函数中进行初始化,而且都是在Interrupt初始化之后进行。

一般WinCE的系统Timer有两种实现方法,一种是Fixed Tick,另一种是Variable Tick。一般比较常用的是Fixed Tick,就是每1ms产生一次Timer中断,每当中断产生的时候,我们就会检查当前时间是否超过了dwReschedTime的值,如果超过了就返回SYSINTR_RESCHED,否则返回SYSINTR_NOP,实际上这种方法属于polling模式。另一种不常用的是Variable Tick,主要是指在WinCE的Scheduler需要调度的时候才产生Timer中断,对于Fixed Tick来说,如果系统不需要调度就返回SYSINTR_NOP,可是这样会每1ms产生一次中断,也就相当于每1ms唤醒一次系统。而使用Variable Tick,WinCE系统如果没有线程要运行的时候会调用OEMIdle函数,但在调用该函数之前,会先调用OALTimerUpdateRescheduleTime函数,该函数在PQOAL中已经实现,会进一步调用OALTimerUpdate来重新设置系统Timer的定时周期,被设定的时钟周期应该是系统下一次调度的时间,这样就实现了Variable Tick,可以说Variable Tick更像是Interrupt模式。

一般都是使用Fixed Tick,所以主要介绍Fixed Tick的Timer的实现。前面提到系统Timer的初始化也是在OEMInit函数中完成的,一般是通过OALTimerInit函数完成,主要是初始化一些Timer相关的内核变量和Timer状态全局变量g_oalTimer,并初始化硬件Timer。

1. g_oalTimer

g_oalTimer是用来描述系统Timer信息的全局变量,定义如下:

OAL_TIMER_STATE g_oalTimer;

其中OAL_TIMER_STATE结构定义如下:

typedef struct

{

  UINT32 countsPerMSec;                                //1ms中的count数

  UINT32 countsMargin;                                   //Timer的值被改变所需要的count数

  UINT32 maxPeriodMSec;                              //硬件Timer所支持的最大的ms周期

  UINT32 msecPerSysTick;                              //一个系统tick需要多少ms

  UINT32 countsPerSysTick;                            //一个系统tick需要多少count数

  UINT32 actualMSecPerSysTick;                   //一个系统tick实际多少ms

  UINT32 actualCountsPerSysTick;                 //一个系统tick实际多少count数

  volatile UINT64 curCounts;                            //当前的count数

} OAL_TIMER_STATE, *POAL_TIMER_STATE;


2. BOOL OALTimerInit(UINT32 msecPerSysTick, UINT32 countsPerMSec, UINT32 countsMargin)

msecPerSysTick:一个系统tick需要多少ms,一般默认为1ms

countsPerMSec:1ms包含多少个count

countsMargin:硬件Timer的值被改变时所需的count数

该函数为系统Timer的初始化函数,初始化流程如下:

* 初始化Timer状态变量g_oalTimer

* 初始化内核全局变量curridlelow,curridlehigh和idleconv

* 初始化高精度Timer函数指针pQueryPerformanceFrequency和pQueryPerformanceCounter

* 静态映射Timer的硬件中断,获得系统中断号

* 初始化硬件Timer并使能Timer中断


系统Timer运行以后,会每1ms产生一次中断,中断会由OEMInterruptHandler处理。在该函数中判断如果是系统Timer中断,就会调用OALTimerIntrHandler来处理该中断。


3. UINT32 OALTimerIntrHandler()

该函数处理Timer中断,并返回相应的SYSINTR值。流程如下:

* 清除Timer中断Pending位

* 更新内核变量CurMSec和Timer状态信息g_oalTimer.curCounts

* 判断CurMSec与dwReschedTime,CurMSec大于dwReschedTime则返回SYSINTR_RESCHED,否则返回SYSINTR_NOP


4. pQueryPerformanceFequency和pQueryPerformanceCounter

如果想要实现高精度的Timer,需要初始化两个高精度Timer的函数指针,如下:

pQueryPerformanceFrequency = OALTimerQueryPerformanceFrequency;

pQueryPerformanceCounter = OALTimerQueryPerformanceCounter;

这两个函数已经在PQOAL中实现,两个函数分别返回高精度的频率和count数,其中OALTimerQueryPerformanceCounter会调用OALTimerCountsSinceSysTick函数获得当前硬件Timer中的count值。


5. UINT32 OEMGetTickCount()

该函数会返回自从WinCE启动以后经过了多少ms。该函数已经在PQOAL中实现,一般系统Tick为1ms的时候,该函数直接返回CurMSec就可以了。


6. VOID OALStall(UINT32 uSecs)

uSecs:要延时多少微秒

该函数是一个微秒级的延时函数,延时一般是通过循环来实现,很多情况下都是直接用汇编实现的。


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