猜数字小游戏(java)

最近学习了一个新知识:怎样产生随机数。
语法如下:

***//先要导个包***
import java.util.Random ;
class Demo{
	public static void main(String[] args){
		Random r=new Random();
		int number=new r.nextInt(10);
		***//获取数据范围:[0,10),包括0,不包括10***
	} 
}

再来写个例子:猜测随机数,例子如下:

import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
public class Demo1 {
	public static void main(String[] args) {
		//系统产生一个随机数
		Random r=new Random();
		int number=r.nextInt(100);
		//用于判断
		while(true) {
			Scanner sc=new Scanner(System.in);
			int guessnumber=sc.nextInt();
			if(number<guessnumber) {
				System.out.println("猜的数"+guessnumber+"大了");
			}else if(number>guessnumber) {
				System.out.println("猜的数"+guessnumber+"小了");
			}if(number==guessnumber) {
				System.out.println("恭喜你猜中了");
				//结束循环
				break;
			}
		}
	}
}

在这里插入图片描述

### 猜数字小游戏Java实现 猜数字小游戏的基本功能是生成一个指定范围内的随机数,然后让用户通过多次测来找到这个数。根据不同的提示(大了、小了、对了),用户可以调整下一次测的数值。以下是一个完整的 Java 实现示例,结合了多个参考代码中提到的功能,包括输入处理、循环控制和条件判断。 #### 示例代码 ```java import java.util.Random; import java.util.Scanner; public class GuessNumberGame { public static void main(String[] args) { // 创建随机数生成器 Random random = new Random(); // 生成1到100之间的随机整数 int targetNumber = random.nextInt(100) + 1; // 创建输入扫描器 Scanner scanner = new Scanner(System.in); System.out.println("欢迎来到猜数字游戏!"); System.out.println("我已经想好了一个1到100之间的数,请是多少?"); // 计数器,记录用户了多少次 int guessCount = 0; while (true) { System.out.print("请输入你的测:"); // 检查输入是否为整数 if (!scanner.hasNextInt()) { System.out.println("输入不合法,请输入一个整数!"); scanner.next(); // 清除非法输入 continue; } int userGuess = scanner.nextInt(); guessCount++; // 增加测次数 // 判断用户的测 if (userGuess < targetNumber) { System.out.println("小了!"); } else if (userGuess > targetNumber) { System.out.println("大了!"); } else { System.out.println("恭喜你,对了!你总共了 " + guessCount + " 次。"); break; // 结束游戏 } } scanner.close(); // 关闭输入流 } } ``` #### 代码说明: - **随机数生成**:使用 `Random` 类生成 1 到 100 之间的随机整数作为目标数- **输入处理**:通过 `Scanner` 接收用户的输入,并进行基本的输入验证,防止非整数输入导致程序崩溃。 - **循环与判断**:使用 `while(true)` 循环不断接收用户的测,并通过 `if-else` 语句判断用户的测是否正确。 - **计数器**:增加变量 `guessCount` 来统计用户测的次数,并在对时显示总次数。 - **退出机制**:当用户对后,使用 `break` 跳出循环并结束游戏。 #### 扩展功能建议: 1. 添加最大测次数限制,例如最多只能 10 次,超出则提示失败并显示正确答案。 2. 在每次测后提供更详细的反馈信息,如剩余测次数。 3. 可以将核心逻辑封装到单独的类中,提高代码的模块化和可维护性[^2]。 ---
评论 1
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

咖啡壶子

你的鼓励奖是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值