Command(命令)模式

本文详细介绍了命令模式的基本概念、应用场景以及其实现方式。通过具体代码实例,展示了如何利用命令模式来实现撤销和恢复操作,提高了代码的灵活性和可维护性。文章深入分析了各组件的作用,包括命令、接收者、调用者和客户端,并通过实例代码演示了这些组件之间的交互过程。

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一、命令模式简介(Brief Introduction)

      命令模式(Command Pattern)将请求封装为一个对象,从而使你用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或纪录请求日志,以及支持可撤销的操作。

二、解决的问题(What To Solve)

       当需要有撤销或者恢复操作时,可以考虑使用命令模式。

三、命令模式分析(Analysis)

Command:定义命令的接口,声明执行的方法
ConcreteCommand:命令接口实现对象,是虚的实现,通常会持有接受者,
并调用接受者的功能来完成命令要执行的操作
Receiver:接受者,真正执行命令的对象,任何类都可能成为一个接受者,只要它能够实现命令要求实现的相应功能
Invoker:要求命令对象执行请求,通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对象,这个是客户端真正触发命令并要求执行相应操作的地方,也就是说相当于使用命令对象的入口
Client:创建具体的命令对象,并且设置命令对象的接受者。注意这个不是我们常规意义上的客户端,而是在组装命令对象和接受者,或者,把这个Client称为装配者会更好理解,因为真正使用命令的客户端是从Invoker来触发执行

四、源代码

1、Receiver代码

/**
**Receiver:知道如何实施与执行一个请求相关的操作。任何类都可能作为一个接收者。
**/
class Receiver
{
public:
	Receiver():_money(0){}
	void add(int salary)
	{
		_money += salary;
	}

	int getMoney()
	{
		return _money;
	}
private:
	int _money;
};

2、Command接口

/**
**Command:定义命令的接口,声明执行的方法
**/
class Command
{
public:
	virtual void cancel() = 0;
	virtual void exec() = 0;
};

3、ConcreteCommand代码

/**
**ConcreteCommand:命令接口实现对象,是虚的实现,通常会持有接受者(任何可以处理请求的类都可以作为接受者)
**/
class ConcreteCommand:public Command
{
public:
	ConcreteCommand(Receiver *recv):_recv(recv),_salary(0){}
	virtual void cancel()
	{
		_salary = 0;
	}


	virtual void exec()
	{
		if (_salary != 0)
		{
			_recv->add(_salary);
		}
		std::cout << "please input your salary:" << std::endl;
		std::cin >> _salary;
	}

	int getMoney()
	{
		return _recv->getMoney();
	}
private:
	Receiver *_recv;
	int _salary;
};

4、Client代码

int main()
{
	Receiver * recv = new Receiver();
   ConcreteCommand cmd(recv);

	cmd.exec();
	cmd.exec();
	cmd.cancel();

	std::cout << cmd.getMoney() << std::endl;
	return 0;
}


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