一、命令模式简介(Brief Introduction)
命令模式(Command Pattern)将请求封装为一个对象,从而使你用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或纪录请求日志,以及支持可撤销的操作。二、解决的问题(What To Solve)
当需要有撤销或者恢复操作时,可以考虑使用命令模式。三、命令模式分析(Analysis)
Command:定义命令的接口,声明执行的方法
ConcreteCommand:命令接口实现对象,是虚的实现,通常会持有接受者,
并调用接受者的功能来完成命令要执行的操作
Receiver:接受者,真正执行命令的对象,任何类都可能成为一个接受者,只要它能够实现命令要求实现的相应功能
Invoker:要求命令对象执行请求,通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对象,这个是客户端真正触发命令并要求执行相应操作的地方,也就是说相当于使用命令对象的入口
Client:创建具体的命令对象,并且设置命令对象的接受者。注意这个不是我们常规意义上的客户端,而是在组装命令对象和接受者,或者,把这个Client称为装配者会更好理解,因为真正使用命令的客户端是从Invoker来触发执行
四、源代码
1、Receiver代码
/**
**Receiver:知道如何实施与执行一个请求相关的操作。任何类都可能作为一个接收者。
**/
class Receiver
{
public:
Receiver():_money(0){}
void add(int salary)
{
_money += salary;
}
int getMoney()
{
return _money;
}
private:
int _money;
};
2、Command接口
/**
**Command:定义命令的接口,声明执行的方法
**/
class Command
{
public:
virtual void cancel() = 0;
virtual void exec() = 0;
};
3、ConcreteCommand代码
/**
**ConcreteCommand:命令接口实现对象,是虚的实现,通常会持有接受者(任何可以处理请求的类都可以作为接受者)
**/
class ConcreteCommand:public Command
{
public:
ConcreteCommand(Receiver *recv):_recv(recv),_salary(0){}
virtual void cancel()
{
_salary = 0;
}
virtual void exec()
{
if (_salary != 0)
{
_recv->add(_salary);
}
std::cout << "please input your salary:" << std::endl;
std::cin >> _salary;
}
int getMoney()
{
return _recv->getMoney();
}
private:
Receiver *_recv;
int _salary;
};
4、Client代码
int main()
{
Receiver * recv = new Receiver();
ConcreteCommand cmd(recv);
cmd.exec();
cmd.exec();
cmd.cancel();
std::cout << cmd.getMoney() << std::endl;
return 0;
}