<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[TremendousTurtle的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/TremendousTurtle</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; TremendousTurtle]]></copyright><item><title><![CDATA[搬家通知]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/TremendousTurtle/article/details/84373538</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/TremendousTurtle/article/details/84373538</guid><author>TremendousTurtle</author><pubDate>Fri, 28 Dec 2012 10:48:54 +0800</pubDate><description><![CDATA[我将把博客的内容搬家到csdn]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[expected unqualified-id / ]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/TremendousTurtle/article/details/84288527</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/TremendousTurtle/article/details/84288527</guid><author>TremendousTurtle</author><pubDate>Wed, 12 Sep 2012 18:40:44 +0800</pubDate><description><![CDATA[

expected unqualified-id:  在类的定义结尾的时候要有；号
c++  的文件必须要有main函数。
]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[temporary of type `int']]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/TremendousTurtle/article/details/84287867</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/TremendousTurtle/article/details/84287867</guid><author>TremendousTurtle</author><pubDate>Tue, 11 Sep 2012 20:02:57 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 
 执行下面的语句你会得到错误：
 invalid initialization of non-const reference of type ‘int&amp;amp;’ from a temporary of type ‘int’
 
 
int &amp;amp;z = 12;
 
12 这个值是没有名字的，所以它是临时的（temporary），不能将一个temporary的变量赋值给一个引...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ undefined reference to `__gxx_personality_v0' collect2: ld returned 1 exit stat]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/TremendousTurtle/article/details/84287728</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/TremendousTurtle/article/details/84287728</guid><author>TremendousTurtle</author><pubDate>Tue, 11 Sep 2012 16:38:14 +0800</pubDate><description><![CDATA[如标题错误，在编译如下代码的时候遇到的，经google得知，我用C编译器去编译C++代码造成的。
gcc C编译器， g++ C++编译器。
 
 
 


#include &amp;lt;stdio.h&amp;gt;
template &amp;lt;class T&amp;gt;
T returnSelf(T &amp;amp;v){
        return v;
}
int main(){
   ...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[SenchTouch 使用scriptTagProxy 代理读取json数据]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/TremendousTurtle/article/details/84151793</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/TremendousTurtle/article/details/84151793</guid><author>TremendousTurtle</author><pubDate>Sat, 11 Feb 2012 15:39:40 +0800</pubDate><description><![CDATA[   

   SenchaTouch 是一个应用于移动平台的HTML5框架，它提供了在手机移动平台上快速开发基于web的应用程序，现在介绍一下新手普遍头疼的数据访问问题。

   SenchaTouch的数据访问很方便，只要声明好了数据存储类，然后配置数据地址，senchatouch的代理工具会将下载下来的json数据自动填充到本地数据存储里面。

   这里我们讲一下以jsonp的...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[nexus s recovery 惊叹号解决方法【转】]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/TremendousTurtle/article/details/84117452</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/TremendousTurtle/article/details/84117452</guid><author>TremendousTurtle</author><pubDate>Tue, 20 Dec 2011 13:09:13 +0800</pubDate><description><![CDATA[Posted on 九月 29, 2011 by pingsun in Android
最近更新了Nexus s 2.3.6，可是再次进入Recovery的时候，却出现了，黄色感叹号。于是折腾啊，哎。。。查了好多资料才知道，原来官方原版Recovery的进入方法略有不通。原厂Recovery的进入方法,按电源键确认进入Recovery后,你会看见一个Android机器人和一个感叹号,这时候快速再...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[启动操作系统时发生abnormal terminate错误]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/TremendousTurtle/article/details/84116127</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/TremendousTurtle/article/details/84116127</guid><author>TremendousTurtle</author><pubDate>Sat, 17 Dec 2011 01:02:10 +0800</pubDate><description><![CDATA[  win7下只有两个盘，c盘、D盘，现在想把d盘中的空闲空间分成几个独立的分区。
  首先想到的是使用老牌的partition magic工具（简称pm），然而发现pm工具的最新版本的发布日期不会高于2002年，那时候win7还没有出现呢。 8) 
  
  依靠google发现了一款叫做Acronis Disk Director Suite的分区软件在win7分区中很受欢迎，可能是博主的...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[关于ultraedit的使用，利用正则表达式过滤有用信息到新的文件中]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/TremendousTurtle/article/details/84089647</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/TremendousTurtle/article/details/84089647</guid><author>TremendousTurtle</author><pubDate>Sat, 26 Nov 2011 18:13:31 +0800</pubDate><description><![CDATA[路过的大侠请留步，
    现在有这么一个需求，我有一篇TXT小说，我想把其中的章节行过滤出来整理成一个目录文件，请问有什么好的办法？
我现在想到的办法是用ultraedit的正则表达式功能去定位章节行，然后将他们拷贝到一个文件中去；
   用正则表达式定位我会，但是如何把他们拷贝到另一个文件中去呢？
...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[川大锐捷4.10客户端实现双网卡共享上网]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/TremendousTurtle/article/details/83945896</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/TremendousTurtle/article/details/83945896</guid><author>TremendousTurtle</author><pubDate>Tue, 14 Jun 2011 23:12:19 +0800</pubDate><description><![CDATA[此教程基于川大锐捷4.10客户端。
 
1. 使用附件中的破解补丁文件覆盖原有文件。
2. 安装第二块网卡，用来共享上网，从第二块网卡伸出一根线，连入路由器。
3. 将两块网卡和路由器均配置为自动获取IP.
4. 打开两块网卡的网络共享。
 
可以共享上网了！
 
 ...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[volatitle 和多线程开发]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/TremendousTurtle/article/details/83914267</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/TremendousTurtle/article/details/83914267</guid><author>TremendousTurtle</author><pubDate>Mon, 02 May 2011 21:52:55 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 

C/C++中：




编译器在编译程序的时候会对程序指令做一些优化，如改变一些指令的执行顺序，或者把变量的值拷贝到寄存器中，然后在接下来的使用中从寄存器中快速的取得该值。





然而这些优化行为有可能在多线程环境中造成临界区数据竞赛，想象一下两个线程A,B都在访问一个变量C，当A在访问变量C时，编译器做了优化，将C的值拷贝到了寄存器中已备告诉访问，问题来了，如果B改变...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[心形图案]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/TremendousTurtle/article/details/83914226</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/TremendousTurtle/article/details/83914226</guid><author>TremendousTurtle</author><pubDate>Mon, 02 May 2011 19:16:22 +0800</pubDate><description><![CDATA[
 
#include &amp;lt;GL/glaux.h&amp;gt;

int main(int argc, char** argv){
    
    auxInitDisplayMode (AUX_SINGLE | AUX_RGBA);
    auxInitPosition (0, 0, 500, 500);
    auxInitWindow(argv[0]);
    
 ...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[openGL 小例子]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/TremendousTurtle/article/details/83914129</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/TremendousTurtle/article/details/83914129</guid><author>TremendousTurtle</author><pubDate>Mon, 02 May 2011 13:15:01 +0800</pubDate><description><![CDATA[
 
#include &amp;lt;GL/gl.h&amp;gt;
#include &amp;lt;GL/glaux.h&amp;gt;
#define PI 3.1415926535897 

int main(int argc, char** argv){
    
    auxInitDisplayMode (AUX_SINGLE | AUX_RGBA);
    auxInitPosition ...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[OpenGL 基础入门]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/TremendousTurtle/article/details/83913795</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/TremendousTurtle/article/details/83913795</guid><author>TremendousTurtle</author><pubDate>Sat, 30 Apr 2011 22:38:36 +0800</pubDate><description><![CDATA[
OpenGL 需要用到的数学知识：







空间解析几何，矢量代数。







世界坐标系： 有三维 x,y,z 轴，是 右手坐标系。







向量：在一个坐标系中，两个点位置之间的差，可认为是一个有向线段。







矩阵： 由mxn个数排成的m行n列的数表。







对于OpenGL刚...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[单精度的浮点数的精度]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/TremendousTurtle/article/details/83913727</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/TremendousTurtle/article/details/83913727</guid><author>TremendousTurtle</author><pubDate>Sat, 30 Apr 2011 16:34:15 +0800</pubDate><description><![CDATA[单精度浮点数（float）在c语言中用32位字节来存储，其中1位存符号位，8位存指数位，23位存尾数位（一个小数），尾数的长短决定了此数的精度，23*log10 2 ≈7.2，所以我们用单精度浮点数可以保证7位10进制精度。...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[指针和引用]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/TremendousTurtle/article/details/83907638</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/TremendousTurtle/article/details/83907638</guid><author>TremendousTurtle</author><pubDate>Wed, 20 Apr 2011 10:04:32 +0800</pubDate><description><![CDATA[指针就是保存对象的地址的变量；引用是对象的别名，必须在声明的时候被实例化，所以引用不会为空。
 
在调用函数的时候，传指针是拷贝，在函数体内是拷贝的指针变量，而传引用则不用拷贝，直接指向参数。
 
指针变量可以被改变，从而指向其他的对象，而引用一旦实例化以后就不能被改变了，所以个人觉得在调用方法的时候传引用更安全一点，不会怕引用在方法体内的前一部分被改变了，而在后一部分使用的时候出现莫名的...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[设备的ｓｅａｒｃｈ按钮调用自己程序的ｓｅａｒｃｈ模块]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/TremendousTurtle/article/details/83891034</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/TremendousTurtle/article/details/83891034</guid><author>TremendousTurtle</author><pubDate>Thu, 14 Apr 2011 14:33:49 +0800</pubDate><description><![CDATA[想在哪个Activity内调用自己程序定义的ｓｅａｒｃｈ模块，只需在这个ａｃｔｉｖｉｔｙ对应的ｍａｎｉｆｅｓｔ文件中加上一个ｍｅｔａ－ｄａｔａ
例如：
&amp;lt;meta-data android:name=&quot;android.app.default_searchable&quot;
                   android:value=&quot;.ui.SearchActivity&quot; /&amp;gt;
...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[savedInstanceState 的作用]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/TremendousTurtle/article/details/83890828</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/TremendousTurtle/article/details/83890828</guid><author>TremendousTurtle</author><pubDate>Thu, 14 Apr 2011 11:07:08 +0800</pubDate><description><![CDATA[笼统定义：在每个Activity对象被killed之前（有条件的），savedInstanceState 用来保存每个对象的状态。
 
举个例子，有两个activity的实例，分别为A，B， A先启动，然后B再启动遮挡住了A， 这时候如果系统的内存不足，系统就会暂时回收A，因为此时A是被遮挡的，对用户不可见的！ 在回收A之前要做一些保存实例状态的工作，因为在B回返的时候，A还是要被重新创建并显...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Url 编码]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/TremendousTurtle/article/details/83889319</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/TremendousTurtle/article/details/83889319</guid><author>TremendousTurtle</author><pubDate>Tue, 12 Apr 2011 13:47:12 +0800</pubDate><description><![CDATA[我们经常看到%20等类似百分号+数字的形式出现在url中。
url规范中规定url中只能使用asc码的一个子集来表示。所在在url中的一些字符需要编码。
需要编码的字符：
1. asc码控制字符，这些字符无法打印在屏幕上。
2. 非asc码字符。
3. 一些保留字符，如“&amp;amp;”用来分隔参数。
4. 不安全的字符，如空格，这些空格可能被忽略，然后又是必要的。
 
如何编码这些字...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Java class文件的opcode]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/TremendousTurtle/article/details/83889299</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/TremendousTurtle/article/details/83889299</guid><author>TremendousTurtle</author><pubDate>Tue, 12 Apr 2011 13:29:28 +0800</pubDate><description><![CDATA[使用Java自带的工具javap可以查看Java class文件的机器码。
例：javap -c className
 public Activity();
     0  aload_0
     1  invokespecial
     4  new
     7  dup
     8  ldc

aload_0 就是一个操作指令，这些指令都对应一些固定的数值，这些数值你...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[使用Cavans.drawText()心得]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/TremendousTurtle/article/details/83876766</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/TremendousTurtle/article/details/83876766</guid><author>TremendousTurtle</author><pubDate>Tue, 22 Mar 2011 22:27:09 +0800</pubDate><description><![CDATA[使用Android中的Canvas.drawText()去写一串字符时，是安装这种字符的基线去写的。
Paint.getTextMetricsInt()方法可以获得跟这个text paint中的字符大小和typeface关联的baseline信息，还有ascent和descent信息。ascent是baseline之上的空间（数值为负），descent是baseline之下的空间（数值为正）。...]]></description><category></category></item></channel></rss>