HDU 6154 CaoHaha's staff

本篇介绍了在限定条件下,如何使用最少的线段绘制出足够大的魔法阵以传送特定大小的物品。通过分析不同面积下所需线段数量的变化规律,给出了具体的解题思路与实现代码。

CaoHaha's staff

Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)
Total Submission(s): 337    Accepted Submission(s): 197

Problem Description
"You shall not pass!"
After shouted out that,the Force Staff appered in CaoHaha's hand.
As we all know,the Force Staff is a staff with infinity power.If you can use it skillful,it may help you to do whatever you want.
But now,his new owner,CaoHaha,is a sorcerers apprentice.He can only use that staff to send things to other place.
Today,Dreamwyy come to CaoHaha.Requesting him send a toy to his new girl friend.It was so far that Dreamwyy can only resort to CaoHaha.
The first step to send something is draw a Magic array on a Magic place.The magic place looks like a coordinate system,and each time you can draw a segments either on cell sides or on cell diagonals.In additional,you need 1 minutes to draw a segments.
If you want to send something ,you need to draw a Magic array which is not smaller than the that.You can make it any deformation,so what really matters is the size of the object.
CaoHaha want to help dreamwyy but his time is valuable(to learn to be just like you),so he want to draw least segments.However,because of his bad math,he needs your help.
 
Input
The first line contains one integer T(T<=300).The number of toys.
Then T lines each contains one intetger S.The size of the toy(N<=1e9).
 
Output
Out put T integer in each line ,the least time CaoHaha can send the toy.

Sample Input
  
5 1 2 3 4 5
 
Sample Output
  
4 4 6 6 7

题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=6154

题意:在一个全由边长为1的正方形组成的平面内,输入一个面积S,如果每次只能取正方形的边或者对角线,需要多少线段才能围成一个面积不小于输入面积的多边形。

解题思路:昨天CCPC比赛的第5题,怎么说呢,最开始题目都没看懂,而且那时候好像大家都没怎么做这个题目,想着应该会很难就没再接着看,直到最后一个多小时的时候看见这个题的AC率慢慢往上涨就仔细看了题目,那时候看完题目就开始找规律,在面积为5只要7条边的时候卡了一会但是后来画着画着就出来了,因为心急就想着只要每次都取由对角线组成的正方形就好了,结果显然是不对的,所以昨天没有把题目做出来,刚刚A的时候有点心疼啊。找由对角线组成的正方形没错,但是在当面积不是正方形的整数倍的时候不应该往直接加正方形的方向想,其实在面积为5的时候就要想到,加一条对角线可以将面积增大1.5,所以呢主要是画图发现规律,多画几个就好了。

AC代码:

#include<cstdio>
#include<cmath>
#include<algorithm>
using namespace std;
int main(void)
{
	int T;//测试组数 
	int n;
	scanf("%d",&T);
	while(T--)
	{
		scanf("%d",&n);//物品的大小 
		int m=sqrt(n/2);
		int sum=m*4;//找到由对角线组成的最小的正方形 
		if(n==m*m*2) ;//画图可以一下这样的结论
		else if(n>=m*m*2+1 && n<=m*m*2+m-1) sum+=1; 
		else if(n>=m*m*2+m && n<=m*m*2+2*m) sum+=2;
		else if(n>m*m*2+2*m && n<=m*m*2+3*m) sum+=3;
		else sum+=4;
		printf("%d\n",sum);
	}
}


下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
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