MACBOOK A1182 安装 Mavericks & Windows 8.1 双操作系统

本文提供了一种适用于老款MacBooka1182安装Windows 8.1的方法,即使官方教程可能不支持或无法安装,此方法同样适用。

我的机器是老款的MacBook a1182, 新款的机型都应该可以装win 8.1了,不过没试过,手头没机器。不过可以肯定的是: 无论是什么机型,本文的方法都适用,如果你用官方教程无法安装或不支持,用本文的方法肯定可以装上:


先发几张美图:





----正在编写中,敬请期待...


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<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
<dict>
	<key>BuildMachineOSBuild</key>
	<string>13C18</string>
	<key>CFBundleDevelopmentRegion</key>
	<string>English</string>
	<key>CFBundleDisplayName</key>
	<string>Boot Camp Assistant</string>
	<key>CFBundleExecutable</key>
	<string>Boot Camp Assistant</string>
	<key>CFBundleGetInfoString</key>
	<string>Boot Camp Assistant 5.1.1, Copyright © 2013 Apple Inc. All rights reserved</string>
	<key>CFBundleIconFile</key>
	<string>DA</string>
	<key>CFBundleIdentifier</key>
	<string>com.apple.bootcampassistant</string>
	<key>CFBundleInfoDictionaryVersion</key>
	<string>6.0</string>
	<key>CFBundleName</key>
	<string>Boot Camp Assistant</string>
	<key>CFBundlePackageType</key>
	<string>APPL</string>
	<key>CFBundleShortVersionString</key>
	<string>5.1.2</string>
	<key>CFBundleSignature</key>
	<string>????</string>
	<key>CFBundleVersion</key>
	<string>481</string>
	<key>DARequiredROMVersions</key>
	<array>
                <string>MB52.0088.B06</string>
		<string>IM41.0055.B08</string>
		<string>IM42.0071.B03</string>
		<string>IM51.0090.B03</string>
		<string>IM52.0090.B03</string>
		<string>IM61.0093.B01</string>
		<string>MP11.005C.B04</string>
		<string>MB11.0061.B03</string>
		<string>MBP11.0055.B08</string>
		<string>MBP12.0061.B03</string>
		<string>MM11.0055.B08</string>
	</array>
	<key>DTCompiler</key>
	<string>com.apple.compilers.llvm.clang.1_0</string>
	<key>DTPlatformBuild</key>
	<string>5A2053</string>
	<key>DTPlatformVersion</key>
	<string>GM</string>
	<key>DTSDKBuild</key>
	<string>13C18</string>
	<key>DTSDKName</key>
	<string></string>
	<key>DTXcode</key>
	<string>0501</string>
	<key>DTXcodeBuild</key>
	<string>5A2053</string>
	<key>LSApplicationCategoryType</key>
	<string>public.app-category.utilities</string>
	<key>LSMinimumSystemVersion</key>
	<string>10.9.0</string>
	<key>NSMainNibFile</key>
	<string>MainMenu</string>
	<key>NSPrincipalClass</key>
	<string>NSApplication</string>
	<key>PreESDRequiredModels</key>
	<array>
                <string>MB52</string>
                <string>MacBook5,2</string>
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	</array>
	<key>PreUEFIModels</key>
	<array>
                <string>MB52</string>
                <string>MacBook5,2</string>
		<string>MacBook7</string>
		<string>MacBookAir5</string>
		<string>MacBookPro10</string>
		<string>MacPro5</string>
		<string>Macmini6</string>
		<string>iMac13</string>
	</array>
	<key>PreUSBBootSupportedModels</key>
	<array>
                <string>MB52</string>
                <string>MacBook5,2</string>
		<string>MacBook7,1</string>
		<string>MacBookAir3,2</string>
		<string>MacBookPro8,3</string>
		<string>MacPro5,1</string>
		<string>Macmini4,1</string>
		<string>iMac12,2</string>
	</array>
	
</dict>
</plist>


下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n&times;m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择&ldquo;插入对话框&rdquo;(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&amp;dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
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