Xcode Unexpected failure

在切换代码分支后,项目因资源冲突无法正常运行,报出Unexpectedfailure错误。开发者可以通过执行command+shift+k清理当前工程,以消除冲突并重新启动项目,问题通常能得到解决。

开发切换了一下分支,发现项目运行不起来,报错Unexpected failure.

网上查找是由于资源冲突导致,command + shift + k,清理一下当前工程重新运行就好了.

### Xcode 构建过程中出现 'Unexpected duplicate tasks' 问题的解决方案 在 Unity 项目中使用 Xcode 进行构建时,可能会遇到与 `script phase “Run Script”` 相关的错误。这类问题通常表现为 `Unexpected duplicate tasks` 的提示,这可能是因为多个脚本阶段的任务被重复定义或配置不正确所致[^1]。 以下是一些可能的解决方案: #### 1. 检查 Build Phases 中的 Run Script 在 Xcode 的项目设置中,导航到 **Build Phases** 标签页,并检查是否存在多个 `Run Script` 阶段。如果存在重复的脚本任务,请删除多余的脚本任务以避免冲突[^2]。 ```bash # 示例:常见的 Unity 脚本内容 ${PROJECT_DIR}/UnityFramework/Tools/postbuild.sh "${TARGET_BUILD_DIR}" "${FRAMEWORKS_FOLDER_PATH}" ``` 确保每个 `Run Script` 阶段的脚本内容唯一且必要。如果有冗余的脚本,可以尝试合并它们的功能。 #### 2. 清理并重新生成项目 有时,Xcode 缓存可能导致构建过程中的任务重复。可以通过以下步骤清理和重新生成项目: - 在 Xcode 中选择 **Product > Clean Build Folder**。 - 删除 Derived Data 文件夹(路径为 `~/Library/Developer/Xcode/DerivedData`)。 - 返回 Unity,重新导出 Xcode 项目[^3]。 #### 3. 修改 Unity 的构建设置 在 Unity 中,确保正确的构建设置以减少潜在的冲突。例如,关闭不必要的选项如 **Development Build** 或 **Script Debugging**,这些选项可能会引入额外的脚本阶段[^4]。 #### 4. 使用命令行工具解决 如果手动调整无效,可以尝试通过命令行工具修复问题。例如,运行以下命令来移除重复的任务定义: ```bash find . -name "*.pbxproj" -exec sed -i '' '/RunScript/d' {} \; ``` 此命令会搜索并删除 `.pbxproj` 文件中与 `RunScript` 相关的重复条目。请注意备份文件以防意外修改。 --- ### 示例代码片段 以下是 Unity 导出 Xcode 项目后常见的 `Run Script` 内容示例: ```bash if [ "${CONFIGURATION}" == "Release" ]; then echo "Skipping Run Script for Release Configuration" else ${PROJECT_DIR}/UnityFramework/Tools/postbuild.sh "${TARGET_BUILD_DIR}" "${FRAMEWORKS_FOLDER_PATH}" fi ``` 确保该脚本仅在特定条件下运行,以减少重复执行的可能性。 ---
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