动态加载Animator和AnimatorController

本文介绍如何在Unity中动态加载Animator和AnimatorController。通过OnStateIK等接口,可以灵活控制不同逻辑状态。建议将Animator与模型打包,而AnimatorController在运行时动态赋值。参照官方换装Demo的人物打包方式,AnimatorController可以像Prefab一样进行打包和加载。

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在unity5.0之前大家在打包人物模型和动作时都是用animation,但是在5.0之后animator变的越来越强大,比如在Unity 5中,可以在某些状态中添加StateMachineBehaviour脚本。某些状态出现时,将出现以下几种回调。
• OnStateEnter
• OnStateUpdate
这个问题可能是由于Animator Controller没有正确加载或找不到Animator Controller所导致的。在Unity中,Animator组件通常用于控制游戏对象的动画状态。你可以按照以下步骤来解决这个问题: 1. 确保Animator Controller已经正确加载到项目中。在Unity编辑器中,确保Animator组件所关联的Animator Controller已经被正确导入到项目中。 2. 检查Animator Controller的路径是否正确。确保Animator Controller的路径在Unity编辑器中是正确的,并且它存在于你的项目文件夹中。 3. 检查Animator Controller是否存在于游戏对象上。确保你正在尝试使用Animator组件的对象上确实存在Animator Controller。 4. 检查Unity版本Animator组件的兼容性。确保你使用的Unity版本与Animator组件兼容,并且没有版本冲突的问题。 如果以上步骤都没有解决问题,你可以尝试以下代码片段来调试问题: ```csharp using UnityEngine; public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { // 获取当前游戏对象上的Animator组件 Animator animator = GetComponent<Animator>(); // 检查Animator组件是否存在 if (animator != null) { // 尝试获取关联的Animator Controller AnimatorController controller = animator.GetController(); // 检查Animator Controller是否存在并返回一个整数值 int value = AnimatorController.GetInteger(controller, "YourAnimationKey"); Debug.Log("Value: " + value); } else { Debug.LogError("Animator component not found on the game object."); } } } ``` 请将上述代码中的"YourAnimationKey"替换为你要获取值的Animation Key或相关名称。如果该代码没有报错,并且输出了一些信息,那么可能就是Animator Controller没有被正确加载或路径不正确的问题。你可以根据输出的信息进行进一步调试解决。 希望这些解决方案能帮助你解决问题!如果你需要更多帮助或有其他问题,请随时向我询问。
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