unity3D获取和设置鼠标的位置

本文介绍了在Unity3D中如何在Windows平台上获取和设置鼠标位置。通过调用系统库GetCursorPos和SetCursorPos方法,实现鼠标位置的读取和更新,同时结合Input.GetAxis用于改变视角。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Unity3d本身并不能设置鼠标的位置,需要依赖系统库,最近在做MAC平台的开发,MAC下得方法还没找到,但是在windows下得方法如下:

//引用系统库

    [DllImport("User32")]
    private static extern bool SetCursorPos(int xint y);
    [DllImport("User32")]

    private static extern 

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