ET服务端框架学习——寻路demo

本文介绍了ET服务端的寻路机制,重点讲解了UnitPathComponent、TurnComponent和MoveComponent组件在客户端的角色,以及PathfindingComponent在服务端的功能。客户端通过UnitPathComponent启动移动,TurnComponent负责转向,MoveComponent处理位置移动。服务端的PathfindingComponent进行路径计算和初始化。虽然没有深入寻路算法的细节,但概述了ET框架中寻路的关键组件和流程。

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        这里用master版本的寻路来学习一下ET的服务端,ET的寻路部分是放在服务端计算的,然后将路径的点集发送到客户端,有客户端具体执行移动命令。

       在此之前,先来看看ET客户端的关于寻路部分的demo。

  • UnitPathComponent组件

      该组件是执行寻路移动的核心组件之一。 该组件没有接通事件系统。StartMove(M2C_PathfindingResult message)方法会从message消息中获取到移动路径点集和一个ServerPos变量(寻路移动的起点)。然后调用StartMove(CancellationToken cancellationToken)方法,该方法会根据ServerPos和客户端角色的移动起始位置进行移动速度矫正,该矫正速度仅用于移动到第一个位点。在移动的过程中,调用TurnComponent组件的Turn方法用于转弯,MoveComponent组件的MoveToAsync方法用于实施移动。

  • TurnComponent组件

     该组件用于转向,接通了Update事件, 在Update方法中,利用Quaternion.Slerp方法对方向进行调整

  • MoveComponent组件

   该组件也接通了Update事件。 在Update方法中,利用Vector3.Lerp方法对位置进行调整。

   UnitPathComponent组件的是通过事件系统调用的,如图所示:

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