ET框架学习——消息系统之七,从init走一遍网络消息

  • 网络组件创建       

       ET中的网路组件在客户端就是NetOuterComponent,当然,这是包装过的。这里面只是指定了所使用的网络类型,demo中默认使用的是TCP类型的网络。这里使用的组件工厂添加组件,所以会默认执行Awake事件。

       NetOuterComponent组件的Awake事件是定义在类NetOuterComponentAwakeSystem中的,值得注意的是,这里还有一个NetOuterComponentAwakeSystem1类,但是该类重写的Awake方法有两个参数。Awake方法会执行NetOuterComponent组件的Awake方法,同时赋值两个属性MessagePackerMessageDispatcher

      NetOuterComponent组件继承自NetworkComponent组件。NetworkComponent组件的Awake方法会根据选择的NetworkProtocol类型不同,创建不同的AServer类型,如图:

如图:

到这里呢,网络组件创建完毕。

  • 网络组件的使用

       网络组件的使用包括收发消息,协议的定义等两部分。这一部分是难点,毕竟我没有做过网络开发(手动哭泣)。 这里使用的是斗地主的demo,在玩家登陆的过程中是会有消息的发送和返回的,可以从这里开始看看网络组件的使用。

       面板部分有可能是写在hotfix中的。hotfix的启动是利用LoadHotfixAssembly方法加载了hotfix的dll,然后使用GotoHotfix方法进入了hotfix的主入口函数。跟踪代码,可以看到在

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