ILRuntime学习(之二)

本文详细介绍了在Unity中如何处理DLL内的委托,特别是针对UnityEngine命名空间下的委托。通过注册适配器和使用转换器,可以实现不同委托类型的转换,确保在ILRuntime环境下正确调用。

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         第三个例子讲解是使用委托。使用dll内部的委托是不需要做处理的,可以直接使用。但是,如果dll中使用的委托是定义在UnityEngine等unity命名空间下的,则需要做一些注册处理。

        HotFix_Project工程中使用了三个定义在例子中的委托,这些委托在unity工程中是没有办法读取到的。为此,我们需要给这些委托注册适配器。对于同一个参数组合的委托,只需要注册一次即可ILRuntime内部是使用Action,以及Func这两个系统自带委托类型来生成的委托实例,所以如果你需要将一个不是Action或者Func类型的委托实例传到ILRuntime外部使用的话,除了委托适配器,还需要额外写一个转换器,将Action和Func转换成你真正需要的那个委托类型

       对于无返回值的委托,使用AppDomain.DelegateManager.RegisterMethodDelegate<T>()来进行注册,带有返回值的委托则是使用AppDomain.DelegateManager.RegisterFunctionDelegate<T, R>()来注册。

      转换器的目的是把Action或者Func转换成正确的类型。使用AppDomain.RegisterDelegateConvertor<T>(Func<Delegate, Delegate> action)方法来转换类型。如图:

如图:

其中T类型就是委托类型。参数是一个Func<Delegate, Delegate>类型的委托。这里使用的是Lambda表达式来写的委托。action是参数。返回一个action类型的委托,调用的参数是a。方法体内部有两个嵌套的返回,这俩个返回必须类型一致,即,有第一个委托有返回值,则第一个委托必须是Func委托。

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