void ray()
{
//创建射线
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(ray, out hit))
{
print(hit.transform.name);
}
}
unity3d射线
最新推荐文章于 2025-03-16 08:52:51 发布