耗子尾汁

耗子尾汁

朋友们好啊,我是浑元形意太极门掌门人马保国。
刚才有个朋友问我马老师发生肾磨石了,我说怎么回事,给我发了一几张截图,我一看!嗷!原来是昨天,有两个年轻人,三十多岁,一个体重,九十多公斤,一个体重八十多公斤,他们说,唉…有一个说是我在健身房练功颈椎练坏了,马老师你能不能教教我浑元功法,矮…帮助治疗一下,我的颈椎病。我说可以。我说你在健身房练死劲儿,不好用,他不服气。我说小朋友:你两个手来找我一个手指头,他找不动。他说你这也没用。我说我这个有用,这是化劲儿,传统功夫是讲化劲儿的色狼啵千金。二百多斤的英国大力士,都挝不动我这一个手指头。啊…哈!他非和我试试,我说可以。诶…我一说的 啪!就站起来了,很快啊!
然后上来就是一个左正蹬一个右边腿一个左刺拳,我全部防区,防出去了啊,防出去以后自然是传统功夫点到为止,右拳放到他鼻子上没打他,我笑一下准备收拳,由这时间,欸传统功夫的点到为止他已经输了,如果这一拳发力,一拳就把他鼻子打骨折了,放在鼻子上没有打他,他也承认,我先打到他面部。他不知道拳放在他鼻子上,他承认我先打到他面部,啊,我收拳的时间不打了,他突然袭击左刺拳来打我脸,啊,我大意了啊,没有闪,矮…他的左拳给我眼,啊,右眼,蹭了一下,但没关系啊!他也说,啊他截图也说了,两分多钟以后,当时流眼泪了,捂着眼,我说停停。然后两分钟钟以后,两分多钟以后诶就好了,我说小伙子你不讲武德,你不懂,他说马老师对不对不起,我不懂规矩。啊,我是…他说他是乱打的,他可不是乱打的啊,蹬蹬,边腿,左刺拳,训练有素,后来他说他练过三四年泰拳,啊,看来是有备而来!
这两个年轻人不讲武德,来骗,来偷袭,我六十九岁的老同志,这好吗?这不好,我劝这位年轻人耗子尾汁,好好反思,以后不要再犯这样的聪明,小聪明,啊,呃…武林要以核为贵,要讲武德,不要搞窝里斗,谢谢朋友们!
输入
输入为两行,
第一行表示双方交手次数为n次;
下面n行每行2个整数,自然数表示马老师防御点数,负数表示对方攻击点数,若攻击点数大于防御点数则马老师将会受到伤害(若马老师先手防御则判定为防御过早,没有成功阻挡攻击,马老师血量为100)
输出
输出马老师的剩余血量
样例输入
5
-2 5
3 -4
-5 2
-1 0
-2 2
样例输出
92
提示
如上组样例:

第一次交手攻击为2,防御为5,即完全防御;

第二次交手马老师先手防御,即防御过早,所以受到伤害4点;

第三次交手攻击为5,防御为2,受到3点伤害;

第四次交手攻击为1,防御为0,受到1点伤害;

第五次交手攻击为2,防御为2,完美防御,不受伤害;

即马老师最终受到8点伤害,剩余血量为92。

2.代码

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
    long long int x,y,n;
    int m=100;
    scanf("%lld",&n);
    while(n--)
    {
        scanf("%lld %lld",&x,&y);
        if(x>=0&&y<0)
        {
            m=m+y;
        }
        else
        {
            if(x+y<=0)
            {
                m=m+x+y;
            }
        }
    }
    if(m>=0)
    {
        printf("%d",m);
    }
    else
    {
        printf("0");
    }
    return 0;
}

已经博主授权,源码转载自 https://pan.quark.cn/s/053f1da40351 在计算机科学领域,MIPS(Microprocessor without Interlocked Pipeline Stages)被视作一种精简指令集计算机(RISC)的架构,其应用广泛存在于教学实践和嵌入式系统设计中。 本篇内容将深入阐释MIPS汇编语言中涉及数组处理的核心概念与实用操作技巧。 数组作为一种常见的数据结构,在编程中能够以有序化的形式储存及访问具有相同类型的数据元素集合。 在MIPS汇编语言环境下,数组通常借助内存地址与索引进操作。 以下列举了运用MIPS汇编处理数组的关键要素:1. **数据存储**: - MIPS汇编架构采用32位地址系统,从而能够访问高达4GB的内存容量。 - 数组元素一般以连续方式存放在内存之中,且每个元素占据固定大小的字节空间。 例如,针对32位的整型数组,其每个元素将占用4字节的存储空间。 - 数组首元素的地址被称为基地址,而数组任一元素的地址可通过基地址加上元素索引乘以元素尺寸的方式计算得出。 2. **寄存器运用**: - MIPS汇编系统配备了32个通用寄存器,包括$zero, $t0, $s0等。 其中,$zero寄存器通常用于表示恒定的零值,$t0-$t9寄存器用于暂存临时数据,而$s0-$s7寄存器则用于保存子程序的静态变量或参数。 - 在数组处理过程中,基地址常被保存在$s0或$s1寄存器内,索引则存储在$t0或$t1寄存器中,运算结果通常保存在$v0或$v1寄存器。 3. **数组操作指令**: - **Load/Store指令**:这些指令用于在内存与寄存器之间进数据传输,例如`lw`指令用于加载32位数据至寄存器,`sw`指令...
根据原作 https://pan.quark.cn/s/cb681ec34bd2 的源码改编 基于Python编程语言完成的飞机大战项目,作为一项期末学习任务,主要呈现了游戏开发的基本概念和技术方法。 该项目整体构成约500代码,涵盖了游戏的核心运作机制、图形用户界面以及用户互动等关键构成部分。 该项目配套提供了完整的源代码文件、相关技术文档、项目介绍演示文稿以及运效果展示视频,为学习者构建了一个实用的参考范例,有助于加深对Python在游戏开发领域实际应用的认识。 我们进一步研究Python编程技术在游戏开发中的具体运用。 Python作为一门高级编程语言,因其语法结构清晰易懂和拥有丰富的库函数支持,在开发者群体中获得了广泛的认可和使用。 在游戏开发过程中,Python经常与Pygame库协同工作,Pygame是Python语言下的一款开源工具包,它提供了构建2D游戏所需的基础功能模块,包括窗口系统管理、事件响应机制、图形渲染处理、音频播放控制等。 在"飞机大战"这一具体游戏实例中,开发者可能运用了以下核心知识点:1. **Pygame基础操作**:掌握如何初始化Pygame环境,设定窗口显示尺寸,加载图像和音频资源,以及如何启动和结束游戏的主循环流程。 2. **面向对象编程**:游戏中的飞机、子弹、敌人等游戏元素通常通过类的设计来实现,利用实例化机制来生成具体的游戏对象。 每个类都定义了自身的属性(例如位置坐标、移动速度、生命值状态)和方法(比如移动为、碰撞响应、状态更新)。 3. **事件响应机制**:Pygame能够捕获键盘输入和鼠标操作事件,使得玩家可以通过按键指令来控制飞机的移动和射击为。 游戏会根据这些事件的发生来实时更新游戏场景状态。 4. **图形显示与刷新**:...
【顶级SCI复现】高比例可再生能源并网如何平衡灵活性与储能成本?虚拟电厂多时间尺度调度及衰减建模(Matlab代码实现)内容概要:本文围绕高比例可再生能源并网背景下虚拟电厂的多时间尺度调度与储能成本优化问题展开研究,重点探讨如何在保证系统灵活性的同时降低储能配置与运成本。通过构建多时间尺度(如日前、日内、实时)协调调度模型,并引入储能设备衰减建模,提升调度精度与经济性。研究结合Matlab代码实现,复现顶级SCI论文中的优化算法与建模方法,涵盖鲁棒优化、分布鲁棒、模型预测控制(MPC)等先进手段,兼顾风光出力不确定性与需求响应因素,实现虚拟电厂内部多能源协同优化。; 适合人群:具备一定电力系统基础知识和Matlab编程能力的研究生、科研人员及从事新能源、智能电网、能源互联网领域的工程技术人员。; 使用场景及目标:① 掌握虚拟电厂多时间尺度调度的核心建模思路与实现方法;② 学习如何将储能寿命衰减纳入优化模型以提升经济性;③ 复现高水平SCI论文中的优化算法与仿真流程,服务于科研论文写作与项目开发。; 阅读建议:建议结合文中提供的Matlab代码逐模块分析,重点关注目标函数设计、约束条件构建及求解器调用过程,配合实际案例数据进调试与验证,深入理解优化模型与物理系统的映射关系。
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