黑马52期学后总结笔记(二)

本文详细介绍了Android平台上的动画技术,包括补间动画(Tween)如透明度、旋转、缩放及移动动画,帧动画(Frame)的实现方法及其应用场景。

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1.Android动画animation

Android动画主要包含补间动画(Tween)View Animation、帧动画(Frame)Drawable Animation、以及属性动画Property Animation。

Tweene 补间动画,主要类:

Animation   动画

AlphaAnimation 渐变透明度

RotateAnimation 画面旋转

ScaleAnimation 渐变尺寸缩放

TranslateAnimation 位置移动

AnimationSet  动画集

参数详细说明:

表二

XML节点功能说明
alpha渐变透明度动画效果
<alpha
android:fromAlpha=”0.1″
android:toAlpha=”1.0″
android:duration=”3000″ />
fromAlpha

属性为动画起始时透明度

0.0表示完全透明
1.0表示完全不透明
以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字
toAlpha属性为动画结束时透明度

表三

scale渐变尺寸伸缩动画效果
<scale
android:interpolator= “@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator”
android:fromXScale=”0.0″
android:toXScale=”1.4″
android:fromYScale=”0.0″
android:toYScale=”1.4″
android:pivotX=”50%”
android:pivotY=”50%”
android:fillAfter=”false”
android:startOffset=“700”
android:duration=”700″
android:repeatCount=”10″ />
fromXScale[float] fromYScale[float]为动画起始时,X、Y坐标上的伸缩尺寸0.0表示收缩到没有
1.0表示正常无伸缩
值小于1.0表示收缩
值大于1.0表示放大
toXScale [float]
toYScale[float]
为动画结束时,X、Y坐标上的伸缩尺寸
pivotX[float]
pivotY[float]
为动画相对于物件的X、Y坐标的开始位置属性值说明:从0%-100%中取值,50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
    

表四

translate画面转换位置移动动画效果
<translate
android:fromXDelta=”30″
android:toXDelta=”-80″
android:fromYDelta=”30″
android:toYDelta=”300″
android:duration=”2000″ />
fromXDelta
toXDelta
为动画、结束起始时 X坐标上的位置 
fromYDelta
toYDelta
为动画、结束起始时 Y坐标上的位置 
    

表五

rotate画面转移旋转动画效果
<rotate
android:interpolator=”@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator”
android:fromDegrees=”0″
android:toDegrees=”+350″
android:pivotX=”50%”
android:pivotY=”50%”
android:duration=”3000″ />
fromDegrees为动画起始时物件的角度说明
当角度为负数——表示逆时针旋转
当角度为正数——表示顺时针旋转
(负数from——to正数:顺时针旋转)
(负数from——to负数:逆时针旋转)
(正数from——to正数:顺时针旋转)
(正数from——to负数:逆时针旋转)
toDegrees属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度
pivotX
pivotY
为动画相对于物件的X、Y坐标的开始位说明:以上两个属性值 从0%-100%中取值
50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
    

Frame 帧动画

Frame动画,即顺序播放事先做好的图像,跟放胶片电影类似。

开发步骤:

(1)把准备好的图片放进项目res/ drawable下。

(2)在项目的drawable文件夹下面定义动画XML文件,文件名称可以自定义。当然也可以采用编码方式定义动画效果(使用AnimationDrawable类)。

(3)为View控件绑定动画效果。调用代表动画的AnimationDrawable的start()方法开始动画。

实例:

framelist.xml

"1.0"encoding="utf-8"?>

<animation-listxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

android:oneshot="false">

<itemandroid:drawable="@drawable/zzlx1"android:duration="200"/>

<itemandroid:drawable="@drawable/zzlx2"android:duration="200"/>

<itemandroid:drawable="@drawable/zzlx3"android:duration="200"/>

<itemandroid:drawable="@drawable/zzlx4"android:duration="200"/>

<itemandroid:drawable="@drawable/zzlx5"android:duration="200"/>

<itemandroid:drawable="@drawable/zzlx6"android:duration="200"/>

<itemandroid:drawable="@drawable/zzlx7"android:duration="200"/>

<itemandroid:drawable="@drawable/zzlx8"android:duration="200"/>

代码分析:

上面的XML就定义了一个Frame动画,其包含8帧动画,8帧动画中分别应用了drawable中的8张图片:zzlx1、zzlx2、zzlx3....,每帧动画持续200毫秒。android:oneshot属性如果为true,表示动画只播放一次停止在最后一帧上,如果设置为false表示动画循环播放。

在Xml中定义好帧动画之后就可以将其设置到View上了,请看下面代码:

//第一步将animation-list设置为ImageView的背景

imgShow.setBackgroundResource(R.drawable.framelist);

//第二步获取ImagView的背景并将其转换成AnimationDrawable

AnimationDrawableanimationDrawable=(AnimationDrawable)imgShow.getBackground();

//第三步开始播放动画

animationDrawable.start();

提示:

有一点需要强调的是:启动Frame动画的代码animationDrawable.start();不能应用在OnCreate()方法中,因为在OnCreate()中AnimationDrawable还没有完全的与ImageView绑定。在OnCreate()中启动动画,只能看到第一张图片。这里在触摸事件中实现的

2.URI(统一资源标识符)的使用方法

为系统的每一个资源给其一个名字,比方说通话记录。

1、每一个ContentProvider都拥有一个公共的URI,这个URI用于表示这个ContentProvider所提供的数据。

2、Android所提供的ContentProvider都存放在android.provider包中。将其分为A,B,C,D 4个部分:

A:标准前缀,用来说明一个Content Provider控制这些数据,无法改变的;"content://"

 B:URI 的标识,它定义了是哪个Content Provider提供这些数据。对于第三方应用程序,为了保证URI标识的唯一性,它必须是一个完整的、小写的类名。这个标识在 元素的 authorities属性中说明:一般是定义该ContentProvider的包.类的名称;"content://hx.android.text.myprovider"

C:路径,不知道是不是路径,通俗的讲就是你要操作的数据库中表的名字,或者你也可以自己定义,记得在使用的时候保持一致就ok了;"content://hx.android.text.myprovider/tablename"

D:如果URI中包含表示需要获取的记录的ID;则就返回该id对应的数据,如果没有ID,就表示返回全部; "content://hx.android.text.myprovider/tablename/#" #表示数据id



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