2019 年第 33 周 DApp 影响力排行榜 | TokenInsight

本周DApp生态中,EOS、TRON、Ethereum和IOST四大平台的DApp数量、交易额及活跃用户数均有波动。EOS平台交易额小幅下降,但DApp平均活跃人数增加;TRON平台交易额大幅上涨,活跃用户数略有增加;Ethereum平台交易额小幅上升,活跃用户数却有所减少;IOST平台交易额显著增长,而活跃用户数明显减少。

为客观展示和反映 DApp 生态的真实状况,TokenInsight 特发布 DApp 影响力排行榜。榜单通过对8月12日-8月19日期间,各 DApp 7 日活跃用户、7 日交易额、活跃天数、合约安全得分、代码开源比例等客观数据进行分析,由 TokenInsight 的 DApp 影响力模型综合评分生成。

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1. EOS DApp排行榜

图表1-1:EOS DApp排行榜前20名

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来源:Tokeninsight官网1,Spiderstore2

上周EOS DApp数量新增2个,交易额环比减少8.0%,DApp用户环比增加17.8%。

从影响力排行榜上看,上榜DApp变动较大,下榜DApp为交易市场类“DEXEOS”, 竞猜类“EOSBet”,“EOS Royal”,游戏类“XPET怪兽世界”。新增上榜DApp为竞猜类"EOSPlay Lottery & Dice",“BETX”,游戏类“剑与魔法”,其他类“ADM”。

值得注意的是,本周EOS平台DApp表现与上周差异较大,交易额环比小幅下降,但DApp平均活跃人数较上周明显增加。

2. TRON DApp排行榜

图表2-1:TRON DApp排行榜前20名
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来源:TokenInsight官网

上周TRON DApp数量新增8个,交易额环比增加266.1%,活跃用户数环比增加17.8%。 

从影响力排行榜上看,上榜DApp排名变动较大,且全都集中在竞猜类应用。下榜DApp为竞猜类 " PLAYFUN ","888Tron","ToCandy糖果工厂","TRON UP";上榜DApp "SoloLink", "TRONAce" ,"Dragon7","BeeHive","Tron Pizzeria"。

值得注意的是,本周TRON平台交易额环比增加巨大,活跃用户数量环比则小幅增加

3. ETH DApp排行榜

图表3-1:ETH DApp排行榜前20名

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来源:TokenInsight官网

上周Ethereum DApp数量增加11个,交易额环比增加6.8%,活跃用户数环比减少0.037%。

从影响力排行榜上看,上榜DApp变化较上周小。下榜DApp为竞猜类“Edgeless”,其他类“Augur”。新上榜的DApp分别为游戏类“Gods Unchained TCG” ,“谜恋猫”。

值得注意的是, 本周Ethereum平台交易额较上周小幅增加,但是活跃用户数有所减少。

4. IOST DApp排行榜

图表4-1:IOST DApp排行榜前10名

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来源:TokenInsight

上周IOST DApp数量不变,交易额环比增加121.8%,活跃用户数环比减少17%。

从影响力排行榜上看,本周排名前20的上榜DApp变化程度较上周大。下榜DApp为竞猜类“JUSTGAME - Endless Game”,“Game ABC”。新上榜的DApp分别为游戏类“BlockArcade” ,“细菌大作战”。

值得注意的是, 本周IOST平台交易额较上周大幅增加,活跃用户数也明显减少。

1. https://tokeninsight.com/research?id=6

2. https://www.spider.store/top/ethereum/hot

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课程设计报告:总体方案设计说明 一、软件开发环境配置 本系统采用C++作为核心编程语言,结合Qt 5.12.7框架进行图形用户界面开发。数据库管理系统选用MySQL,用于存储用户数据与小精灵信息。集成开发环境为Qt Creator,操作系统平台为Windows 10。 二、窗口界面架构设计 系统界面由多个功能模块构成,各模块职责明确,具体如下: 1. 起始界面模块(Widget) 作为应用程序的入口界面,提供初始导航功能。 2. 身份验证模块(Login) 负责处理用户登录与账户注册流程,实现身份认证机制。 3. 游戏主大厅模块(Lobby) 作为用户登录后的核心交互区域,集成各项功能入口。 4. 资源管理模块(BagWidget) 展示用户持有的全部小精灵资产,提供可视化资源管理界面。 5. 精灵详情模块(SpiritInfo) 呈现选定小精灵的完整属性数据与状态信息。 6. 用户名录模块(UserList) 系统内所有注册用户的基本信息列表展示界面。 7. 个人资料模块(UserInfo) 显示当前用户的详细账户资料与历史数据统计。 8. 服务器精灵选择模块(Choose) 对战准备阶段,从服务器可用精灵池中选取参战单位的专用界面。 9. 玩家精灵选择模块(Choose2) 对战准备阶段,从玩家自有精灵库中筛选参战单位的操作界面。 10. 对战演算模块(FightWidget) 实时模拟精灵对战过程,动态呈现战斗动画与状态变化。 11. 对战结算模块(ResultWidget) 对战结束后,系统生成并展示战斗结果报告与数据统计。 各模块通过统一的事件驱动机制实现数据通信与状态同步,确保系统功能的连贯性与数据一致性。界面布局遵循模块化设计原则,采用响应式视觉方案适配不同显示环境。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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