SpringMVC 拦截器

SpringMVC拦截器配置教程,
本文介绍了如何在SpringMVC中配置和实现一个自定义的HandlerInterceptor,包括preHandle、postHandle和afterCompletion方法的使用。

SpringMVC 拦截器

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<!--配置拦截器,可定义多个拦截器-->
<mvc:interceptors>
    <!--定义1个拦截器-->
    <mvc:interceptor>
        <!--用于指定拦截器匹配url-->
        <mvc:mapping path="/user/**"/>
        <!--用于指定拦截器排除的url-->
        <mvc:exclude-mapping path="/"/>
        <!--用来指定拦截器-->
        <bean class="com.tobie.interceptor.MyHandlerInterceptor"/>
    </mvc:interceptor>
</mvc:interceptors>
package com.tobie.interceptor;

import org.springframework.web.servlet.HandlerInterceptor;
import org.springframework.web.servlet.ModelAndView;

import javax.servlet.http.HttpServletRequest;
import javax.servlet.http.HttpServletResponse;

/**
 * @author Tobieance
 * @description 自定义拦截器
 * @date 2023-09-14 16:02
 */
public class MyHandlerInterceptor implements HandlerInterceptor {
    @Override
    public boolean preHandle(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response, Object handler) throws Exception {
        System.out.println(this.getClass().getSimpleName()+".preHandler");
        request.setAttribute("msg","<h1>拦截</h1>");
        request.getRequestDispatcher("/WEB-INF/view/result.jsp").forward(request,response);
        //返回值为true表示通过(默认),false表示拦截
        return false;
    }

    @Override
    public void postHandle(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response, Object handler, ModelAndView modelAndView) throws Exception {
        System.out.println(this.getClass().getSimpleName()+".postHandler");

    }

    @Override
    public void afterCompletion(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response, Object handler, Exception ex) throws Exception {
        System.out.println(this.getClass().getSimpleName()+".afterCompletion");
    }
}

基于模拟退火的计算器 在线运行 访问run.bcjh.xyz。 先展示下效果 https://pan.quark.cn/s/cc95c98c3760 参见此仓库。 使用方法(本地安装包) 前往Releases · hjenryin/BCJH-Metropolis下载最新 ,解压后输入游戏内校验码即可使用。 配置厨具 已在2.0.0弃用。 直接使用白菜菊花代码,保留高级厨具,新手池厨具可变。 更改迭代次数 如有需要,可以更改 中39行的数字来设置迭代次数。 本地编译 如果在windows平台,需要使用MSBuild编译,并将 改为ANSI编码。 如有条件,强烈建议这种本地运行(运行可加速、可多次重复)。 在 下运行 ,是游戏中的白菜菊花校验码。 编译、运行: - 在根目录新建 文件夹并 至build - - 使用 (linux) 或 (windows) 运行。 最后在命令行就可以得到输出结果了! (注意顺序)(得到厨师-技法,表示对应新手池厨具) 注:linux下不支持多任务选择 云端编译已在2.0.0弃用。 局限性 已知的问题: - 无法得到最优解! 只能得到一个比较好的解,有助于开阔思路。 - 无法选择菜品数量(默认拉满)。 可能有一定门槛。 (这可能有助于防止这类辅助工具的滥用导致分数膨胀? )(你问我为什么不用其他语言写? python一个晚上就写好了,结果因为有涉及json读写很多类型没法推断,jit用不了,算这个太慢了,所以就用c++写了) 工作原理 采用两层模拟退火来最大化总能量。 第一层为三个厨师,其能量用第二层模拟退火来估计。 也就是说,这套方法理论上也能算厨神(只要能够在非常快的时间内,算出一个厨神面板的得分),但是加上厨神的食材限制工作量有点大……以后再说吧。 (...
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