WebRTC的API层核心管理入口类:peer_connection_interface

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本文介绍了WebRTC的peer_connection_interface类,它是API层的核心管理入口,负责对等连接的创建、配置和控制。通过示例代码展示了如何使用此接口建立对等连接,以实现实时音视频通信功能。

WebRTC是一种开源项目,用于在Web浏览器之间实现实时通信(RTC)。它提供了一组API,使开发人员能够在Web应用程序中添加音频、视频和数据通信功能。其中,peer_connection_interface是WebRTC API层的核心管理入口类,它提供了与对等连接(peer connection)相关的功能和方法。

对等连接是WebRTC中的基本概念,它代表了两个浏览器之间的直接通信通道。peer_connection_interface类充当了对等连接的管理器,提供了创建、配置和控制对等连接的能力。下面是一个示例代码,演示了如何使用peer_connection_interface类来建立对等连接:

#include <iostream>
#include <api/peer_connection_interface.h>

// 创建对等
#include <api/create_peerconnection_factory.h> #include <api/video/video_source_interface.h> #include <modules/video_capture/video_capture_factory.h> #include <rtc_base/ssl_adapter.h> // 自定义观察者 (核心回调处理) class PeerConnectionObserver : public webrtc::PeerConnectionObserver { public: // ICE Candidate生成回调 void OnIceCandidate(const webrtc::IceCandidateInterface* candidate) override { // 将candidate转为字符串并发送给SFU服务器 std::string sdp; candidate->ToString(&sdp); SendSignalToServer("candidate", sdp); // [^1] } // 本地SDP设置成功回调 void OnSignalingChange(webrtc::PeerConnectionInterface::SignalingState state) override { if (state == webrtc::PeerConnectionInterface::kHaveLocalOffer) { // 发送Offer到服务器 auto local_desc = peer_connection_->local_description(); SendSignalToServer("offer", local_desc->sdp()); } } }; // 视频渲染器实现本地预览 class VideoRenderer : public rtc::VideoSinkInterface<webrtc::VideoFrame> { public: void OnFrame(const webrtc::VideoFrame& frame) override { // 实现帧渲染逻辑 (如OpenGL/Vulkan/DirectX) RenderFrame(frame); // 本地窗口预览 [^1] } }; int main() { // === 1. 初始化WebRTC核心环境 === rtc::InitializeSSL(); // 初始化SSL rtc::ThreadManager::Instance()->WrapCurrentThread(); // 创建网络线程/工作线程/信令线程 auto network_thread = rtc::Thread::CreateWithSocketServer(); auto worker_thread = rtc::Thread::Create(); auto signaling_thread = rtc::Thread::Create(); network_thread->Start(); worker_thread->Start(); signaling_thread->Start(); // === 2. 创建PeerConnection工厂 === auto factory = webrtc::CreatePeerConnectionFactory( network_thread.get(), worker_thread.get(), signaling_thread.get(), nullptr, // 默认音频设备 webrtc::CreateBuiltinAudioEncoderFactory(), webrtc::CreateBuiltinAudioDecoderFactory(), webrtc::CreateBuiltinVideoEncoderFactory(), webrtc::CreateBuiltinVideoDecoderFactory(), nullptr, // 音频混合器 nullptr // 音频处理 ); // === 3. 采集音视频流 === // 视频采集 auto device_info = webrtc::VideoCaptureFactory::CreateDeviceInfo(); auto video_device = device_info->GetDeviceName(0); // 获取第一个摄像头 auto video_capturer = webrtc::VideoCaptureFactory::Create(video_device); rtc::scoped_refptr<webrtc::VideoTrackSourceInterface> video_source( factory->CreateVideoSource(std::move(video_capturer), nullptr)); // 创建视频轨道 (添加本地渲染器) auto video_track = factory->CreateVideoTrack("camera", video_source); VideoRenderer local_renderer; video_track->AddOrUpdateSink(&local_renderer, rtc::VideoSinkWants()); // [^1] // 创建音频轨道 auto audio_track = factory->CreateAudioTrack("mic", factory->CreateAudioSource(cricket::AudioOptions())); // === 4. 创建PeerConnection === webrtc::PeerConnectionInterface::RTCConfiguration config; config.sdp_semantics = webrtc::SdpSemantics::kUnifiedPlan; // 添加TURN服务器配置 (连接SRS等SFU) webrtc::PeerConnectionInterface::IceServer turn_server; turn_server.urls = {"turn:your_sfu_ip:3478"}; turn_server.username = "user"; turn_server.password = "pass"; config.servers.push_back(turn_server); PeerConnectionObserver observer; auto peer_connection = factory->CreatePeerConnection(config, nullptr, nullptr, &observer); observer.SetPeerConnection(peer_connection); // === 5. 添加媒体流 === auto stream = factory->CreateLocalMediaStream("local_stream"); stream->AddTrack(video_track); stream->AddTrack(audio_track); peer_connection->AddTrack(video_track, {stream->id()}); peer_connection->AddTrack(audio_track, {stream->id()}); // === 6. 创建Offer并启动推流 === webrtc::PeerConnectionInterface::RTCOfferAnswerOptions options; options.offer_to_receive_video = false; // 纯推流模式 peer_connection->CreateOffer( CreateSessionDescriptionObserver::Create(), // 需实现该观察者 options ); // === 7. 事件循环 (处理信令和ICE) === while (true) { // 接收并处理服务器返回的Answer if (received_answer) { webrtc::SdpParseError error; auto answer = webrtc::CreateSessionDescription( webrtc::SdpType::kAnswer, answer_sdp, &error ); peer_connection->SetRemoteDescription(SetRemoteDescriptionObserver::Create(), answer); } // 处理ICE Candidate if (received_candidate) { webrtc::SdpParseError error; auto candidate = webrtc::CreateIceCandidate( candidate_sdp_mid, candidate_sdp_mline_index, candidate_sdp, &error ); peer_connection->AddIceCandidate(candidate); } rtc::Thread::Current()->ProcessMessages(10); // 消息处理间隔 } // === 清理 === peer_connection->Close(); rtc::CleanupSSL(); } 写出这个编译的makefile
09-07
分布式微服务企业级系统是一个基于Spring、SpringMVC、MyBatis和Dubbo等技术的分布式敏捷开发系统架构。该系统采用微服务架构和模块化设计,提供整套公共微服务模块,包括集中权限管理(支持单点登录)、内容管理、支付中心、用户管理(支持第三方登录)、微信平台、存储系统、配置中心、日志分析、任务和通知等功能。系统支持服务治理、监控和追踪,确保高可用性和可扩展性,适用于中小型企业的J2EE企业级开发解决方案。 该系统使用Java作为主要编程语言,结合Spring框架实现依赖注入和事务管理,SpringMVC处理Web请求,MyBatis进行数据持久化操作,Dubbo实现分布式服务调用。架构模式包括微服务架构、分布式系统架构和模块化架构,设计模式应用了单例模式、工厂模式和观察者模式,以提高代码复用性和系统稳定性。 应用场景广泛,可用于企业信息化管理、电子商务平台、社交应用开发等领域,帮助开发者快速构建高效、安全的分布式系统。本资源包含完整的源码和详细论文,适合计算机科学或软件工程专业的毕业设计参考,提供实践案例和技术文档,助力学生和开发者深入理解微服务架构和分布式系统实现。 【版权说明】源码来源于网络,遵循原项目开源协议。付费内容为本人原创论文,包含技术分析和实现思路。仅供学习交流使用。
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