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一、Shader的框架
shader由关键字Shader 加上后面的用双引号括起来的字串开始,字串里面可以用上/表示在Inspector中显示出来的分类。整个shader代码都包在这个部分后面的{}中。举例来说,一个典型的shader会是这样
Shader "Name"
{
}
或者
Shader "Category / Name"
{
}
二、Shader中的属性(properties)
Unity Shader深入解析:Shader框架与Properties属性

本文详细介绍了Unity Shader的结构和Properties的使用,包括如何定义和使用颜色、浮点数、2D纹理等不同类型的属性,并提供了示例代码。读者将了解如何通过Properties让美术人员可视化调整Shader效果,以及默认值和Inspector显示的相关知识。
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