今天在使用Unity的过程中,发现在布置第三个点光源的时候,会导致原来的某个点光源失效。表现为:
当第三个点光源放到场景中的时候,第二个点光源照亮的地方就不亮了。
查了一下资料,原来是Quality Setting中有相关的限制导致的。
解决方案:
主菜单 | Edit | Project Settings | Quality, Rendering面板下的Pixel Light Count,默认是2,改成自己想要的。
当第三个点光源放到场景中的时候,第二个点光源照亮的地方就不亮了。
查了一下资料,原来是Quality Setting中有相关的限制导致的。
解决方案:
主菜单 | Edit | Project Settings | Quality, Rendering面板下的Pixel Light Count,默认是2,改成自己想要的。
在使用Unity进行3D场景构建时,遇到布置第三个点光源后导致原有光源失效的问题。通过调整QualitySetting中的PixelLightCount参数,成功解决了此限制问题,确保光照效果不受影响。
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