多播(组播)

本文详细介绍了多播技术的概念、地址划分、主机级别及Linux下的多播编程方法。通过具体实例展示了如何实现多播服务器和客户端的通信。

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转载自:http://blog.youkuaiyun.com/yangzhongxuan/article/details/8079737


什么是多播    

   单播用于两个主机之间的端对端通信,广播用于一个主机对整个局域网上所有主机上的数据通信。单播和广播是两个极端,要么对一个主机进行通信,要么对整个局域网上的主机进行通信。实际情况下,经常需要对一组特定的主机进行通信,而不是整个局域网上的所有主机,这就是多播的用途。

   多播,也称为“组播”,将局域网中同一业务类型主机进行了逻辑上的分组,进行数据收发的时候其数据仅仅在同一分组中进行,其他的主机没有加入此分组不能收发对应的数据。

   多播的地址是特定的,D类地址用于多播。DIP地址就是多播IP地址,即224.0.0.0239.255.255.255之间的IP地址,并被划分为局部连接多播地址、预留多播地址和管理权限多播地址3类:

 局部多播地址:在224.0.0.0224.0.0.255之间,这是为路由协议和其他用途保留的地址,路由器并不转发属于此范围的IP包。

 预留多播地址:在224.0.1.0238.255.255.255之间,可用于全球范围(如Internet)或网络协议。

管理权限多播地址:在239.0.0.0239.255.255.255之间,可供组织内部使用,类似于私有IP地址,不能用于Internet,可限制多播范围。

属于永久组的地址:

224.0.0.1   所有组播主机

224.0.0.2   所有组播路由器

224.0.0.4    DRMRP路由器

224.0.0.5    所有OSPF的路由器

224.0.0.6    OSPF指派路由器

224.0.0.9    RPIv2路由器

224.0.0.10  EIGRP路由器

224.0.0.13  PIM路由器

224.0.0.22   IGMPv3

224.0.0.25   RGMP

224.0.1.1      NTP网络时间协议

IP到以太网地址映射
    因为以太网支持多种协议,所以要采取措施分配多播地址,避免冲突。IEEE管理以太网多播地址分配。IEEE把一块以太网多播地址分给IANA以支持IP多播。块的地址都以01:00:5e开头。
第25位为0,低23位为IPv4组播地址的低23位。IPv4组播地址与MAC地址的映射关系如图所示:



由于多播组号中的最高5bit在映射过程中被忽略,因此每个以太网多播地址对应的多播组是不唯一的。32个不同的多播组号被映射为一个以太网地址。例如,多播地址
224.128.64.32(十六进制e0.80.40.20)和224.0.64.32(十六进制e0.00.40.20)都映射为同一以太网地址01:00:5e:00:40:20。


多播主机

多播主机分为三个级别:

    0级:主机不能发送或接收I P多播。

这种主机应该自动丢弃它收到的具有D类目的地址的分组。

    1级:主机能发送但不能接收I P多播。

在向某个I P多播组发送数据报之前,并不要求主机加入该组。多播数据报的发送方式与单播一样,除了多播数据报的目的地址是 I P多播组之外。网络驱动器必须能        够识别出这个地址,把在本地网络上多播数据报。

    2级:主机能发送和接收I P多播。

为了接收I P多播,主机必须能够加入或离开多播组,而且必须支持IGMP,能够在至少一个接口上交换组成员信息。多接口主机必须支持在它的接口的一个子网上的多播N     et/3符合2级主机要求,可以完成多播路由器的工作。与单播IP选路一样,我们假定所描述的系统是一个多播路由器,并加上了Net/3多播选路的程序


linux多播编程

linux多播编程步骤:

1>建立一个socket;

2>设置多播的参数,例如超时时间TTL,本地回环许可LOOP等

3>加入多播组

4>发送和接收数据

5>从多播组离开

多播程序设计使用setsockopt()函数和getsockopt()函数来实现,组播的选项是IP层的。


getsockopt()/setsockopt()的选项

    

IP_MULTICAST_TTL

设置多播组数据的TTL

IP_ADD_MEMBERSHIP

在指定接口上加入组播组

IP_DROP_MEMBERSHIP

退出组播组

IP_MULTICAST_IF

获取默认接口或设置接口

IP_MULTICAST_LOOP

禁止组播数据回送

1.选项IP_MULTICASE_TTL

选项IP_MULTICAST_TTL允许设置超时TTL,范围为0255之间的任何值,例如:

unsigned char ttl=255;

setsockopt(s,IPPROTO_IP,IP_MULTICAST_TTL,&ttl,sizeof(ttl)); 

2.选项IP_MULTICAST_IF

选项IP_MULTICAST_IF用于设置组播的默认默认网络接口,会从给定的网络接口发送,另一个网络接口会忽略此数据。例如:

struct in_addr addr;

setsockopt(s,IPPROTO_IP,IP_MULTICAST_IF,&addr,sizeof(addr));

参数addr是希望多播输出接口的IP地址,使用INADDR_ANY地址回送到默认接口。

默认情况下,当本机发送组播数据到某个网络接口时,在IP层,数据会回送到本地的回环接口,选项IP_MULTICAST_LOOP用于控制数据是否回送到本地的回环接口。例如:

unsigned char loop;

setsockopt(s,IPPROTO_IP,IP_MULTICAST_LOOP,&loop,sizeof(loop));参数loop设置为0禁止回送,设置为1允许回送。

 

3.选项IP_ADD_MEMBERSHIPIP_DROP_MEMBERSHIP

加入或者退出一个多播组,通过选项IP_ADD_MEMBERSHIPIP_DROP_MEMBER- SHIP,对一个结构struct ip_mreq类型的变量进行控制,struct ip_mreq原型如下:

struct ip_mreq          

    struct in_addr imn_multiaddr;      /*加入或者退出的广播组IP地址*/ 

  struct in_addr imr_interface;      /*加入或者退出的网络接口IP地址*/

};

 

选项IP_ADD_MEMBERSHIP用于加入某个多播组,之后就可以向这个多播组发送数据或者从多播组接收数据。此选项的值为mreq结构,成员imn_multiaddr是需要加入的多播组IP地址,成员imr_interface是本机需要加入广播组的网络接口IP地址。例如:

struct ip_mreq mreq;

setsockopt(s,IPPROTO_IP,IP_ADD_MEMBERSHIP,&mreq,sizeof(mreq));


多播编程实例

  

服务器端

下面是一个多播服务器的例子。多播服务器的程序设计很简单,建立一个数据包套接字,选定多播的IP地址和端口,直接向此多播地址发送数据就可以了。多播服务器的程序设计,不需要服务器加入多播组,可以直接向某个多播组发送数据。

下面的例子持续向多播IP地址"224.0.0.100"8888端口发送数据"BROADCAST TEST DATA",每发送一次间隔5s

 

/*

*broadcast_server.c - 多播服务程序

*/

#define MCAST_PORT 8888;

#define MCAST_ADDR "224.0.0.100"/    /*一个局部连接多播地址,路由器不进行转发*/

#define MCAST_DATA "BROADCAST TEST DATA"            /*多播发送的数据*

#define MCAST_INTERVAL 5                            /*发送间隔时间*/

int main(int argc, char*argv)

{

    int s;

    struct sockaddr_in mcast_addr;     

    s = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);         /*建立套接字*/

    if (s == -1)

    {

        perror("socket()");

        return -1;

    }

   

    memset(&mcast_addr, 0, sizeof(mcast_addr));/*初始化IP多播地址为0*/

    mcast_addr.sin_family = AF_INET;                /*设置协议族类行为AF*/

    mcast_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(MCAST_ADDR);/*设置多播IP地址*/

    mcast_addr.sin_port = htons(MCAST_PORT);        /*设置多播端口*/

   

                                                    /*向多播地址发送数据*/

    while(1) {

        int n = sendto(s,                           /*套接字描述符*/

                                    MCAST_DATA,     /*数据*/

                                    sizeof(MCAST_DATA),    /*长度*/

                                    0,

                                    (struct sockaddr*)&mcast_addr,

                                    sizeof(mcast_addr)) ;

        if( n < 0)

        {

            perror("sendto()");

            return -2;

        }      

       

        sleep(MCAST_INTERVAL);                          /*等待一段时间*/

    }

   

    return 0

}

客户端

多播组的IP地址为224.0.0.88,端口为8888,当客户端接收到多播的数据后将打印         出来。

客户端只有在加入多播组后才能接受多播组的数据,因此多播客户端在接收多播组的数据之前需要先加入多播组,当接收完毕后要退出多播组。

 

/*

*broadcast_client.c - 多播的客户端

*/

#define MCAST_PORT 8888;

#define MCAST_ADDR "224.0.0.100"     /*一个局部连接多播地址,路由器不进行转发*/

#define MCAST_INTERVAL 5                        /*发送间隔时间*/

#define BUFF_SIZE 256                           /*接收缓冲区大小*/

int main(int argc, char*argv[])

{  

    int s;                                      /*套接字文件描述符*/

    struct sockaddr_in local_addr;              /*本地地址*/

    int err = -1;

   

    s = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);     /*建立套接字*/

    if (s == -1)

    {

        perror("socket()");

        return -1;

    }  

   

                                                /*初始化地址*/

    memset(&local_addr, 0, sizeof(local_addr));

    local_addr.sin_family = AF_INET;

    local_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);

    local_addr.sin_port = htons(MCAST_PORT);

   

                                                /*绑定socket*/

    err = bind(s,(struct sockaddr*)&local_addr, sizeof(local_addr)) ;

    if(err < 0)

    {

        perror("bind()");

        return -2;

    }

   

                                                /*设置回环许可*/

    int loop = 1;

    err = setsockopt(s,IPPROTO_IP, IP_MULTICAST_LOOP,&loop, sizeof(loop));

    if(err < 0)

    {

        perror("setsockopt():IP_MULTICAST_LOOP");

        return -3;

    }

   

    struct ip_mreq mreq;                                    /*加入多播组*/

    mreq.imr_multiaddr.s_addr = inet_addr(MCAST_ADDR); /*多播地址*/

    mreq.imr_interface.s_addr = htonl(INADDR_ANY); /*网络接口为默认*/

                                                        /*将本机加入多播组*/

    err = setsockopt(s, IPPROTO_IP, IP_ADD_MEMBERSHIP,&mreq, sizeof
    (mreq));

    if (err < 0)

    {

        perror("setsockopt():IP_ADD_MEMBERSHIP");

        return -4;

    }

   

    int times = 0;

    int addr_len = 0;

    char buff[BUFF_SIZE];

    int n = 0;

                                        /*循环接收多播组的消息,5次后退出*/

    for(times = 0;times<5;times++)

    {

        addr_len = sizeof(local_addr);

        memset(buff, 0, BUFF_SIZE);                 /*清空接收缓冲区*/

                                                    /*接收数据*/

        n = recvfrom(s, buff, BUFF_SIZE, 0,(struct sockaddr*)&local_addr,
        &addr_len);

        if( n== -1)

        {

            perror("recvfrom()");

        }

                                                    /*打印信息*/

        printf("Recv %dst message from server:%s\n", times, buff);

        sleep(MCAST_INTERVAL);

    }

   

                                                    /*退出多播组*/

    err = setsockopt(s, IPPROTO_IP, IP_DROP_MEMBERSHIP,&mreq, sizeof
    (mreq));

       

    close(s);

    return 0;

}


### 多播的概念及实现方式 #### 定义与概念 多播(Multicast)是一种高效的网络数据分发机制,允许单一发送方将数据包同时传递给多个接收方[^1]。这种技术特别适合于需要向大量目标节点传输相同数据的应用场景。 (Multicast Group)则是指通过特定的逻辑结构来织这些接收方,形成一个多播。只有属于该的成员才能接收到指定的数据流。因此,“多播”通常指的是整个数据传输过程,而“”更侧重于描述参与这一过程的具体群体或集合。 #### 实现方式 为了支持多播操作,网络层采用了专门保留下来的 IP 地址区间来进行标识,在 IPv4 中这个范围是从 `224.0.0.0` 到 `239.255.255.255`。当源主机打算采用多播形式发送消息时,它会选取上述范围内某个具体地址作为目的地,并确保所有希望获取此信息的目标都事先加入了相应的多播。 以下是几种关键技术件: - **IGMP (Internet Group Management Protocol)**:负责管理终端设备如何加入或者退出某个多播的操作流程。 - **PIM (Protocol Independent Multicast)**:提供了一种独立于底层路由协议的方法来决定最佳路径以便有效地转发多播流量。其中又分为两种模式——Dense Mode(PIM-DM) 和 Sparse Mode(PIM-SM)。 #### 应用实例 在实际应用领域里,我们可以看到如下几个典型例子展示了多播的强大能力: 1. **视频监控系统** 对于大型公共场所的安全保障而言,部署一套完善的视频监控体系显得尤为重要。此时如果能够合理运用多播技术,则不仅可以满足多位管理员同时查看同一摄像头画面的需求,而且还能有效降低整体带宽消耗量[^2]。 2. **网络游戏环境下的互动体验提升** 在一些复杂的多人在线竞技类游戏中,服务器端往往要频繁更新每位玩家当前的状态参数并迅速传达至其他玩家客户端上显示出来。借助于多播手段就可以轻松达成这样的目的,从而提高响应速度以及增强用户体验感[^3]。 ```python import socket from ipaddress import IPv4Address, AddressValueError def is_multicast(ip_str): try: addr = IPv4Address(ip_str) return addr.is_multicast except AddressValueError as e: print(f"Invalid IP address format: {e}") return False print(is_multicast('224.0.0.1')) # True print(is_multicast('192.168.1.1')) # False ``` 以上代码片段展示了一个简单的函数用来判断输入字符串是否代表合法有效的IPv4多播地址。 ---
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